Ana içeriğe geç

Ülkeler arası geleceğe 
dönük alışveriş

Türkiye Köln’deki bilgisayar oyunları fuarı Gamescom’un 2016‘daki partner ükesi.

07.07.2016

Dünya genelindeki şubelerinde 750 eleman çalıştıran bilgisayar oyunları üreticisi Crytek firmasının 2013 Ocağında İstanbul’da açılan ve halihazırda 14 elemanın çalıştığı bürosu firmanın en küçük şubesi. Firmanın Frankfurt/Main’daki ana merkezinin yanısıra Seul, Sofya, Şanghay veya 
Kiev gibi yerlerde şubeleri var. Yine de İstanbul bürosu, firmayı kardeşleri Cevat und Faruk’la birlikte kuran ve genel müdürülüğünü yapan Avni Yerli için özel bir önem arz ediyor. Bunun tek sebebi, Yerli’nin anne babasının 1970’li yıllarda Türkiye’den Almanya’ya çalışmak üzere gelip yerleşmiş olması değil. Firma, büyüme olanakları sunan bu ülkeyi aynı zamanda kendisi için bir köprü başı olarak görüyor. “Türkiye bugün görece büyük diyebileceğimiz bir oyun pazarı. Biz de burada iyi bir pozisyon edinerek ürünlerimizin hitap ettiği alanı genişletmek istiyoruz”, diyor Avni Yerli. Mutlak rakamlara bakıldığında Türkiye’nin bu sektörde henüz “ciddi büyüklükte” olmadığını, ama buna karşılık “geniş potansiyeli bulunduğunu” belirtiyor.

Bu değerlendirmeyi yapan sadece Yerli değil. Danışmanlık firması PWC kısa süre önce bilgisayar oyunları üreticileriyle ilgili bir ölçüm yaptı. Buna göre 2015 yılı rakamlarıyla bilgisayar oyunlarının dünya genelindeki cirosu yaklaşık 71,3 milyar 
Dolar. PWC Almanya’daki rakamı iki milyar Dolar olarak veriyor. Buna karşılık 2015’te Türkiye’de elde edilen ciro 545 milyon Dolar’la nispeten 
sınırlı bir düzeyde. Buna karşılık ülke yüksek büyüme oranları gösteriyor. 2020 yılına kadar Türkiye’deki pazarın yılda yaklaşık yüzde 7,7 büyüye­ceği tahmin ediliyor; bu da Almanya’nın ve dünya genelinin büyüme oranının üstünde. Verilere 
göre tahmini büyüme oranı Almanya’daki yıllık yüzde 2,8, dünya genelinde ise yüzde yıllık 
4,8 düzeyinde.

Alman İnteraktif Eğlence Yazılımları Birliği (BIU) Başkanı Maximilian Schenk’e göre bu durum Türkiye’ye 2016’da özel bir sıfat vermek için geçerli sebeplerden biri: Türkiye Köln’deki 17–21 Ağustos 2016 tarihlerinde gerçekleşecek olan bilgisayar oyunları fuarı Gamescom’un konuk ülkesi. Schenk’in başında bulunduğu BIU, fuar firması 
Koelnmesse ile birlikte her yıl Gamescom’u organize ediyor.

Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği TOGED’in başkanı Ali Erkin “Gamescom’un partner ülkesi 
olmak bizim için, uluslararası tanınırlığımızı artırmak için önemli bir adım“ diyor. “Bu nedenle önümüzdeki bu işbirliğine çok seviniyoruz.” Bir önceki Gamescom da 96 ülkeden 345.000 ziyaretçiyle daha önceki yıllarda olduğu gibi sektörün en güçlü dünya buluşması oldu. 2015 yılında 45 ülkeden 806 firma oyunlarını veya teknolojilerini sergiledi. Türkiye’den firmalar o fuarda da yer almıştı, ama bu sefer, ilgili sektörün dikkatleri çok daha fazla Türkiye’nin üzerinde toplanacak.

2016 yılı fuarında Türkiye için öncelikli bir ortak stand alanı ayrılacak, ayrıca fuar çerçevesinde 
dikkatleri partner ülkeye çekmek ve iki taraflı işbirliğini teşvik etmek üzere çeşitli etkinlikler düzenlenecek. Maximilian Schenk “ilgi duyanların böylece Türkiye’nin oyun sektörünün durumuna ilişkin daha derinlemesine bir fikir edinmesi sağlanacak” diyor. Schenk buradaki amacın iş ilişki­lerinin kurulması ve belki de bazı durumlarda işbirliği için somut mutabakatların ortaya çıkması olduğunu vurguluyor. Schenk, bilgisayar oyunları alanında henüz küçük bir yeri olan Türkiye’nin burada çapından büyük bir adım attığının bilincinde. Altı yıldan beri Gamescom’da belli bir ülke, partner ülke olarak yer alıyor. Şimdiye kadar bu sıfat, oyun endüstrisinde güçlü konumdaki ülkelere 
verildi sadece: Kanada, Büyük Britanya, Kore, Fransa ve İskandinav ülkeleri. “Bu kez tercihimizi Türkiye’den yana kullandık, zira bu ülke inanılmaz bir dinamizm gösteriyor“ diyor Schenk. “Bu durum dijital ekonominin geneli için geçerli, onun parçası olan oyun sektörü için de” diyor. Ayrıca Türkiye ekonomisinde gençlerin ağırlığına da işaret ediyor. Bilgisayar oyunlarına öncelikle gençlerin ilgi gösterdiği dikkate alınırsa bunun da Türkiye için bir artı puan olduğunu vurguluyor.

Burada alışverşin sadece tek yönlü olacağı anlamı çıkmıyor. Oyun üreticisi Avni Yerli Türkiye’Nin konuk ülke olması için BIU içinde çaba harcamış: “Çünkü Türkiye’nin nasıl bir potansiyelinin olduğunun görülmesini önemsiyorum.” Yerli’ye göre Türkiye’ye ilgi duyan Gamescom’un ziyaretçileri “ülkenin düşünülenden çok daha profesyonel bir oyun yazılımları sektörüne şimdiden sahip olduğunu görecekler”. Örnek olarak Alman-Türk yazılım geliştirme stüdyosu Taleworlds Entertainment’i anıyor. Ankara kökenli firma yaklaşık on bir yıldır faaliyet gösteriyor ve dünyanın çeşitli yerlerinden kullanıcıları çeken rol oyunu dizisi “Mount & Blade”i gerçekleştirdi. Yerli’ye göre bu oyun Türk oyun yazılımı sektörünün temsil edici bir örneği ve Türkiye’de sektörün geleceğine ilişkin fikir 
veriyor.

Bu süreçteki çalışmalara Yerli’nin firması da 
katılıyor. Nitekim Crytek, 2015 sonbaharında İstanbul’da Bahçeşehir Üniversitesi’nde bir laboratuar kurmuş bulunuyor; öğrenciler burada yerli oyun geliştirme platformu Cryengine’i kullanmayı öğreniyorlar. Çalışmaların ağırlığı, revaçta olan sanal gerçeklik çerçevesinde oyun geliştirme yönünde. Sektör bu alanda çokça gelişme olanağı 
görüyor. Yerli’nin açıklamalarına göre İstanbul’da bu platformu kullanmayı öğrenen öğrenci sayısı 120’ye ulaşmış. Elbette Crytek bu çalışmalarla kendi ürününü de, ileride İstanbul’daki bürosunda çalışabilecek potansiyel elemanlara tanıtmış oluyor. Avni Yerli “ama bizi ilgilendiren bir şey de, geleceğin oyun girişimcilerini de teşvik etmek 
ve eğitmek“ diyor. Belki de öğrenciler arasında 
geleceğin Türk oyun sektörünün süper kahramanları vardır.

Martin Gropp