إلى المحتوى الرئيسي

المستقبل الرقمي: دراسة الألعاب

إنشاء العالم الرقمي، رواية الحكايات، الحياة مع التقنية. هكذا يمكنك دراسة تقنيات الألعاب في ألمانيا. 

جينيفر فاغنر , 27.08.2020
الواقع الافتراضي – المستقبل أيضا في تطوير الألعاب.
الواقع الافتراضي – المستقبل أيضا في تطوير الألعاب. © Gorodenkoff - stock.adobe.com

الألعاب الرقمية (المعهد العالي التقني في كولونيا TH)

منذ أكثر من عشر سنوات يقام في كولونيا أكبر معرض لألعاب الكومبيوتر والفيديو في العالم، غيمزكوم "Gamescom". لهذا من المنطقي جدا أن يكون بالإمكان تأهيل الخبراء والمختصين في الألعاب في هذه المدينة. تصميم الألعاب، فن الألعاب، برمجة الألعاب: في دراسة البكالوريوس اختصاص "الألعاب الرقمية" يتعلم الجيل الجديد من المختصين (من شتى أنحاء العالم) كيفية التفكير بأسلوب ريادي مبدع، مواكب للمستقبل وحافل بالابتكار. من خلال حلقات البحث وورشات العمل يتعلم الطلبة باللغة الإنكليزية كل شيء عن رواية الحكايات، الرسوم المتحركة، إدارة المشاريع.

المعلوماتية: هندسة الألعاب (جامعة ميونيخ التقنية TH)

مطورو المستقبل يمكنهم اليوم دراسة اختصاص "هندسة الألعاب" في ميونيخ. دراسة البكالوريوس تركز اهتمامها على المعلوماتية والربط بينها وبين الرياضيات والمعارف المتعلقة بتقنيات اللعب. بما يتوافق مع هذا الكلام، يتعلم الطلبة كيف يمكنهم وضع غرافيك (رسومات) الكومبيوتر، كما يجمعون من خلال الدراسة معلومات ومعارف حول المحاكاة والذكاء الصناعي وقواعد الإنترنت الجوالة والألعاب الاجتماعية المرتبطة بالشبكات الاجتماعية.

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

محتوى ثالث

نحن نستخدم YouTube، من أجل تضمين محتويات ربماتحتوي على بيانات عن نشاطاتك. يرجى التحقق من المحتويات وقبول الخدمة من أجل عرض هذا المحتوى.

فتح تصريح الموافقة

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

هندسة الألعاب والحوسبة البصرية (المعهد العالي كيمبتن)

الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط: هذه المصطلحات تجعل قلوب الكثير من هواة اللعب تضرب بقوة وتتسارع، كما تشكل أجزاء من دراسة الماجستير في العلوم "هندسة الألعاب والحوسبة البصرية" في المعهد العالي في كيمبتن. هناك يتم الجمع بين المعارف المتعلقة بالمعلوماتية ومعالجة البيانات المرئية، وتطبيقها عمليا في العديد من المشروعات. في الختام يكتسب الدارسون خبرات في مجال عرض المعلومات عبر الصور الرقمية والمحاكاة المرئية، وهو مزيج مطلوب كثيرا في قطاع صناعة الألعاب.

المعلوماتيات الإعلامية والتسلية التفاعلية (المعهد العالي ميتفايدا)

خلال هذه الدراسة التي تنتهي بالحصول على الماجستير في كلية علوم الكومبيوتر والحياة في المعهد العالي ميتفايدا في ولاية زاكسن يتعلم الدارسون كل شيء عن ألعاب العالم المفتوح، وإنتاج VFX وتحليل البيانات الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك تشكل طرق الذكاء الصناعي ومبادئ الويب جزءا من الدراسة. 

© www.deutschland.de

You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: