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Lugares alemães em videogames

A Alemanha aparece em muitos videogames, sejam eles mosteiros medievais ou clubes de Berlim. Sobre o apelo de lugares reais em jogos. 

Luca Rehse-KnaufLuca Rehse-Knauf, 16.08.2023
Cena de “Trüberbrook”
Cena de “Trüberbrook” © truberbrook.com

Baviera no século XVI . O artista viajante, Andreas Maler, tenta solucionar uma série de assassinatos no vilarejo de Tassing, próximo ao mosteiro de Kiersau. Mas nem o local nem o mosteiro jamais existiram, tão pouco quanto o homem Andreas Maler. Esse é o enredo do jogo de computador “Pentiment”, de Josh Sawyer, diretor de design do estúdio de desenvolvimento Obsidian Entertainment na Califórnia.  

O fato de o jogo parecer tão realista se deve, no entanto, às muitas influências autênticas da história alemã. O personagem principal é inspirado no pintor de Nuremberg, Albrecht Dürer. A abadia do local inventado lembra o mosteiro de Ettal, na Alta Baviera, e muitos dos elementos do enredo realmente desempenharam um papel na região: Paisagens, figuras lendárias como o Perchta, o “líder da caça selvagem”, bem como o costume da fogueira de São João. 

Sawyer não foi o único a decidir incluir lugares alemães no jogo. “Darklands” já tratava da Idade Média alemã em 1992. Muitos lugares foram adicionados nos últimos anos: O jogo tático de 2018 “All Walls Must Fall” se passa em boates de Berlim no ano de 2089, em uma realidade alternativa em que a Guerra Fria nunca terminou. No jogo de aventura de 2019 “Trüberbrook”, os jogadores se encontram em um resort de saúde climático alemão na década de 1960. Os nomes dos personagens, Tannhauser e Gretchen, lembram as figuras de Richard Wagner e Johann Wolfgang von Goethe. E com "A Bavarian Tale", outro jogo de crime ambientado em um cenário do sul da Alemanha apareceu no início de 2023. 

O jogo “Trüberbrook” ganhou o Prêmio Alemão de Jogos de Computador em 2019.
O jogo “Trüberbrook” ganhou o Prêmio Alemão de Jogos de Computador em 2019. © Obsidian Entertainment

A combinação de ficção e realidade, de entretenimento e educação, tem um grande potencial. Mais da metade dos alemães passa o tempo jogando videogame regularmente. Josh Sawyer está vendo uma oportunidade aqui: “Você pode inserir um cenário fictício em um contexto histórico, contar uma ótima história que também seja educativa.” Ele não tem falta de ideias para outros jogos na Alemanha. “Acho que o período entre guerras e a República de Weimar são muito interessantes e quase não foram explorados em jogos.” 

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