Ana içeriğe geç

Video oyunlarında Alman yerleri

Almanya ister Ortaçağ manastırları ister Berlin kulüpleri olsun, birçok video oyununda karşımıza çıkıyor. Oyunlardaki gerçek yerlerin cazibesi hakkında. 

Luca Rehse-KnaufLuca Rehse-Knauf, 16.08.2023
“Trüberbrook”dan bir sahne
“Trüberbrook”dan bir sahne © truberbrook.com

Bayern 16. Yüzyılda. Ressam Andreas Maler, Kiersau Manastırı yakınlarındaki Tassing Köyü’nde bir dizi cinayet vakasını aydınlatmaya uğraşıyor. Fakat ne bu yer ne de manastır hiç var olmamış, kişi Andreas Maler de öyle. Söz konusu olan Kaliforniya’da bulunan Obsidian Entertainment geliştirme stüdyosunda tasarım direktörü olarak çalışan Josh Sawyer’in yarattığı “Pentiment” bilgisayar oyunu.  

Oyunun kulağa bu kadar gerçekçi gelmesi yine de Alman tarihinin otantik etkilerine dayanıyor. Ana karakter Nürnbergli ressam Albrecht Dürer’den esinlenilmiş. Hayali yerde bulunan manastır, Yukarı Bavyera’daki Ettal Manastırı’nı hatırlatıyor ve temanın öğeleri bölgede gerçekten bir rol oynamış: Paralı askerler, Perchta gibi mitolojik yaratıklar, “Vahşi avın lideri” yanı sıra Johannisfeuer geleneği. 

Almanya’daki yerleri oyuna bağlama konusunda Sawyer yalnız değil. Henüz 1992 yılında “Darklands” Alman Ortaçağı ile ilgileniyormuş. Geçtiğimiz yıllarda birçok oyun sahnesi buna eklendi: 2018 yılında çıkan “All Walls Must Fall” taktik oyunu 2089 yılındaki gece kulüplerinde, soğuk savaşın hiç sona ermediği bir alternatif gerçeklikte geçiyor. 2019 yılında çıkan “Trüberbrook” macera oyununda oyuncular kendini 1960’lı yıllardaki bir Alman hava terapi merkezinde buluyor. Karakterlerin adları – Tannhauser ve Gretchen – Richard Wagner ile Johann Wolfgang von Goethe’nin figürlerini hatırlatıyor. Ve “A Bavarian Tale” ile 2023 başında güney Almanya sahneleri önünde bir başka polisiye oyun yayınladı. 

“Trüberbrook” oyunu 2019 yılında Almanya bilgisayar oyunu ödülünü kazanmış.
“Trüberbrook” oyunu 2019 yılında Almanya bilgisayar oyunu ödülünü kazanmış. © Obsidian Entertainment

Kurgu ve gerçekliğin, eğlence ve eğitimin birleşimi büyük potansiyele sahip. Almanların yarıdan fazlası düzenli olarak video oyunları ile vakit geçiriyor. Josh Sawyer burada bir fırsat görüyor: “Hayali bir oyun sahnesini tarihi bir bağlama gömebilir, harika bir hikaye anlatabilirsiniz ve bu yine de öğretici olabilir.” Almanya’daki başka oyunlar için fikir konusunda eksiklik çekmiyor. “İki savaş arası dönemin ve Weimar Cumhuriyeti’nin çok ilginç olduğunu ve oyunlarda pek de yer almadığını düşünüyorum.” 

© www.deutschland.de