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电子游戏中的德国场景

德国出现在许多电子游戏中,无论是中世纪修道院还是柏林俱乐部。关于游戏中真实地点的吸引力 

卢卡·雷塞-克瑙夫 (Luca Rehse-Knauf)Luca Rehse-Knauf, 16.08.2023
《墨池镇》中的场景
《墨池镇》中的场景 © truberbrook.com

16 世纪的巴伐利亚。职业艺术家安德烈亚斯·马勒试图破获在基尔绍修道院附近的塔辛村中发生的一系列谋杀案。但是,这个村子和修道院都不存在,和安德烈亚斯·马勒这个人一样,都不存在。这是加利福尼亚游戏开发工作室黑曜石娱乐开发设计总监乔希·索耶设计的电脑游戏《Pentiment》的情节。  

不过,游戏之所以听起来如此逼真,是因为它实实在在地受到了德国历史的影响。主人公的灵感来自纽伦堡画家阿尔布雷希特·丢勒。虚构发生地的修道院让人联想到上巴伐利亚的埃塔尔修道院,许多情节元素实际上都是在该地区发生的,例如雇佣步兵、“荒野猎人的领路人”伯赤塔的传奇,以及圣约翰之火的习俗。 

在游戏中加入德国场景的不止索耶一个人。1992 年,游戏《黑暗之地 (Darklands)》已经涉及德国中世纪。近年来又增加了许多地点:2018 年的战术游戏《天下无墙 (All Walls Must Fall)》以 2089 年的柏林夜总会为背景,讲述了冷战从未结束的平行时空中的现实。在 2019 年的冒险游戏《墨池镇 (Trüberbrook)》中,玩家会发现自己置身于 20 世纪 60 年代德国的一个气候宜人的疗养胜地。人物的名字——唐豪瑟和格雷琴让人联想到理查德·瓦格纳约翰·沃尔夫冈·冯·歌德。随着游戏《巴伐利亚故事》的上市,2023 年初又出现了一款以德国南部为背景的犯罪游戏。 

游戏《墨池镇》获得了 2019 年德国电脑游戏奖。
游戏《墨池镇》获得了 2019 年德国电脑游戏奖。 © Obsidian Entertainment

虚构与现实、娱乐与教育的结合大有可为。一半以上的德国人经常花时间玩电子游戏。乔希·索耶看到了商机:“你可以在历史背景中嵌入一个虚构的场景,讲述一个伟大的故事,同时也富有教育意义。”他不乏在德国开发更多游戏的想法。“我认为两次世界大战之间的时期和魏玛共和国非常有趣,而且在游戏中几乎没有出现过。” 

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