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Lieux allemands dans les jeux vidéo

L’Allemagne apparaît dans de nombreux jeux vidéo, qu’il s’agisse de monastères médiévaux ou de clubs berlinois. L’attrait des lieux réels dans les jeux vidéo. 

Luca Rehse-KnaufLuca Rehse-Knauf, 16.08.2023
Une séquence de « Trüberbrook »
Une séquence de « Trüberbrook » © truberbrook.com

La Bavière au XVIe siècle. Le compagnon artiste Andreas Maler tente d’élucider une série de meurtres dans le village de Tassing, non loin du monastère de Kiersau. Mais ce village n’a jamais existé, pas plus que le monastère ni la personne d’Andreas Maler. C’est l’intrigue du jeu vidéo « Pentiment » de Josh Sawyer, directeur de la conception au studio de développement californien Obsidian Entertainment.  

Ce qui rend le jeu si réaliste, cela tient à de nombreuses influences authentiques tirées de l’histoire allemande. Le personnage principal s’inspire du peintre Albrecht Dürer, de Nuremberg. L’abbaye de ce lieu imaginé rappelle le monastère d’Ettal, en Haute-Bavière, et de nombreux éléments de l’intrigue ont effectivement joué un rôle dans la région : les lansquenets, les figures légendaires comme la Perchta, la « meneuse de la chasse sauvage », ainsi que la coutume des feux de la Saint-Jean. 

Sawyer n’est pas le seul à avoir opté pour intégrer des lieux allemands dans son jeu. En 1992 déjà, « Darklands » s’intéressait au Moyen Âge allemand. Au cours des dernières années, de nombreux autres lieux sont entrés en scène : Le jeu tactique « All Walls Must Fall (Tous les murs doivent tomber) », sorti en 2018, se déroule dans des boîtes de nuit berlinoises en 2089, dans une réalité alternative où la guerre froide n’a jamais pris fin. Dans le jeu d’aventure « Trüberbrook », sorti en 2019, les joueurs se retrouvent dans un centre de cure allemand dans les années 1960. Les noms des personnages principaux – Tannhauser et Gretchen – rappellent des figures de Richard Wagner et de Johann Wolfgang von Goethe. En outre, avec « A Bavarian Tale (Un conte bavarois) », un autre jeu de polar dans un décor du sud de l’Allemagne est arrivé sur le devant de la scène début 2023. 

Le jeu « Trüberbrook » a remporté le prix allemand des jeux informatiques en 2019.
Le jeu « Trüberbrook » a remporté le prix allemand des jeux informatiques en 2019. © Obsidian Entertainment

La fusion entre fiction et réalité, entre divertissement et culture, a un énorme potentiel. Plus de la moitié de la population allemande passe régulièrement du temps à jouer à des jeux vidéo. Josh Sawyer y voit là une opportunité : « On peut intégrer une scène fictive dans un contexte historique, raconter une histoire géniale qui est en même temps une source d’enseignement. » Il ne manque pas d’idées pour d’autres jeux qui se dérouleraient en Allemagne. « Selon moi, l’entre-deux guerres et la République de Weimar sont des périodes absolument passionnantes qui ont été très peu explorées jusqu’ici dans les jeux vidéos. » 

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