перейти к основной теме

«Компьютерные игры транслируют ценности и нарративы»

Эксперт по играм Манучехр Шамсризи из Университета им. Гумбольдтов в Берлине о роли цифровых игр во внешней политике в области культуры и образования. 

Клаус ЛюберKlaus Lüber, 17.08.2023
Интерактивно и познавательно: Видеоигры
Интерактивно и познавательно: Видеоигры © AdobeStock / Mandic

Г-н Шамсризи, цифровые игры уже давно считаются движущей силой технических разработок. Вы утверждаете, что игры могут играть важную роль даже во внешней политике. В каком плане?
Вы должны понимать, что игры — это самое массовое и эффективное информационное средство нашего времени. Текущие цифры не могут обманывать: во всем мире насчитывается до трех миллиардов игроков. А ученые нам показывают, что цифровые игры прекрасно умеют транслировать политические нарративы. Например, когда я играю в экономический симулятор, то определенные последствия моих действий позволяют сформировать представление о том, как функционируют социальные системы. Кроме того, игры — это так называемые «машины эмпатии». 

Манучехр Шамсризи
Манучехр Шамсризи © Körber-Stiftung

Поясните!
Игры интерактивны и поэтому гораздо лучше, чем классические линейные медиа вроде фильмов или книг подходят для того, чтобы вызывать сочувствие у тех, кто в них играет. Кроме того, они допускают новые социальные, пространственные и временные формы взаимодействия. Таким образом, игры транслируют ценности и нарративы интерактивным и интегративным способом, который действительно находит отклик у людей. Поэтому тот, кто серьезно занимается внешней политикой в области культуры и образования, просто не может пройти мимо игр. 

Приведете пример?
Конечно. В 2022 году лондонская Serpentine Gallery открыла виртуальное присутствие в видеоигре Fortnite и показала там выставку художника KAWS. Журнал по экономике The Economist написал о «крупнейшей художественной выставке в мире». Геймеры за своими устройствами могли видеть точно те же работы, что и посетители галереи в Лондоне. Это такой глобальный и инклюзивный доступ к культуре, о котором можно только мечтать и который возможен только благодаря играм.

информация от третьих лиц

Мы используем для встраивания контента, который может собирать данные о ваших действиях. Пожалуйста, проверьте детали и примите услугу для просмотра этого контента.

открыть заявление о согласии

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Если, по Вашим словам, игры транслируют политические нарративы, не возникает ли опасность дезинформации?
К сожалению, это действительно серьезная проблема. Поэтому-то заниматься играми для внешней политики просто насущная необходимость. В прошлом году на YouTube и TikTok распространялись якобы сцены боевых действий в Украине, которые на самом деле оказались симуляцией из одной видеоигры. И это лишь один пример из множества других. Видеоигры могут стать площадкой для дезинформации и нарративов, разрушающих демократию. Нам срочно нужен точный мониторинг происходящих процессов. И лучшее понимание трансформативного межкультурного потенциала компьютерных игр.
 

информация от третьих лиц

Мы используем для встраивания контента, который может собирать данные о ваших действиях. Пожалуйста, проверьте детали и примите услугу для просмотра этого контента.

открыть заявление о согласии

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Манучехр Шамсризи изучает влияние компьютерных игр на общество. Помимо прочего, он является соучредителем gamelab.berlin в Cluster of Excellence Университета им. Гумбольдтов, научным сотрудником Глобального семинара в Зальцбурге и научным сотрудником Немецкого общества международных отношений. С 2018 года он консультирует Федеральное министерство иностранных дел по компьютерным играм в стратегической коммуникации. Он является автором исследования «Metaverse и Gaming: потенциал для внешней политики в области образования и культуры», выпущенного Институтом международных отношений (ifa). 

© www.deutschland.de