«Решать глобальные проблемы с помощью видео-игр»

Способны ли видео-игры стать подспорьем для обсуждения серьезных общественных проблем? Игра и реальность – насколько они связаны между собой, объясняет куратор по играм Маша Тобе.

Способы обучения меняются, игровая индустрия оперативно реагирует.
Способы обучения меняются, игровая индустрия оперативно реагирует. Gorodenkoff - stock.adobe.com
Mascha Tobe ist Kuratorin am Computerspielemuseum in Berlin.
Маша Тобе, куратор Музея компьютерных игр в Берлине.

Госпожа Тобе, для многих видео-игры являются дверью в прекрасный мир фантазий, а некоторым дают возможность развернуть их собственную креативность. Почему Вы утверждаете, что Serious Games и обучающие игры пользуются не меньшей популярностью?
Serious Games помогают нам войти в контекст сложных тем, но это никак не противоречит тому, что игрок может получать удовольствие от игры. Многим людям нравится читать детективы, содержащие социальную критику, или смотреть такие же постановки. Речь идет о серьезных, даже экзистенциальных вещах. Отсюда мы извлекаем важные уроки для нашей повседневной жизни. Но мне кажется, что то же самое мы видим и на примере Serious Games. Успех обучающих игр, по моему мнению, может многое рассказать о нашем понимании того, как устроено обучение, ведь оно претерпело сильные изменения в последнее время. Мы лучше обучаемся в дружественном и приятном окружении. И виртуальная среда не исключение.

То есть рынок Serious Games будет только расти?
Вряд ли в наше время можно давать точные прогнозы. Но я готова поделиться своими ожиданиями: мне представляется процветающая, разнообразная и стабильная индустрия видео-игр, которая открывает головокружительные просторы для свободы творчества и открытия новых горизонтов. Ввиду текущей ситуации с коронавирусом наше понимание образования и современных методов преподавания должно быть подвергнуто критическому пересмотру. И Educational Games тоже должны занять подобающее место наряду с Serious прочими Games.

Действительно ли получается с помощью Serious Games рассказывать о таких сложных вещах, как сопротивление национал-социализму?
Да, игра «Through the Darkest of Times» берлинской студии Paintbucket Games – очень хороший пример того, как исторический сюжет может быть адаптирован для видео-игры. Эта игра – часть культуры памяти, напоминание молодому поколению, но главное – это экзистенциальный опыт для самих игроков. Что меня особенно привлекает, так это медийное разнообразие. Игроки читают заголовки газет, слушают радио, вживаются в эпоху.

Цифровые игры помогают нам лучше разобраться со сложными темами и лучше понять людей другой эпохи, познакомиться с их судьбами.

». Маша Тобе, куратор Берлинского Музея компьютерных игр.

Можем ли мы научиться с помощью видео-игр решать глобальные проблемы?
Цифровые игры могут, с одной стороны, помочь нам разобраться со сложными общественными темами, а с другой стороны, дают возможность лучше понять людей другой эпохи, познакомиться с их судьбами.

Мне кажется, что это оптимальное условие, чтобы с помощью цифровых игр научиться решать глобальные проблемы.

 


Совет всем тем, кого застал дождливый день в Берлине: в Музее компьютерных игр можно увидеть, потрогать игровые автоматы предшествующих десятилетий и даже поиграть на них – там есть Pong, Pac-Man, Space Automat и многие другие.

© www.deutschland.de

You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: