„Video oyunlarıyla küresel sorunları çözmek”

Video oyunları hassas konuları aktararak empatimizi yükseltebilir mi? Ciddiyetle oyunların nasıl bir araya geldiklerini, oyun küratörü Mascha Tobe bize anlatıyor.

Bizim öğrenme üslubumuz değişiyor, oyun endüstrisi buna karşılık veriyor.
Bizim öğrenme üslubumuz değişiyor, oyun endüstrisi buna karşılık veriyor. Gorodenkoff - stock.adobe.com
Mascha Tobe ist Kuratorin am Computerspielemuseum in Berlin.
Bizim öğrenme üslubumuz değişiyor, oyun endüstrisi buna karşılık veriyor.

Sayın Tobe, videogames birçok kişi için fantezi dolu bir sığınma yeri, bir diğer kesim için de kendi yaratıcılıkları için bir mekan sunuyor. Serious games (ciddi oyunlar) ve öğretici oyunların yine de bu kadar popüler olmalarının nedeni sizce nedir?  
Serious games, bize daha ciddi konuları görünür kılmak istiyorlar, ama bu, bir oyun deneyiminin verdiği hazza hiçbir şekilde tezat oluşturmuyor. Birçok kişi toplumu eleştiren polisiye romanları okuyor ya da dram filmleri izliyor. Konu ciddi, belki de hayati. Ve biz bunlardan, kendi varoluşumuz için çok belirleyici olabilecek deneyimleri ve anlayışları alıyoruz. Bunun, ciddi oyunlarda da pek farklı olmadığını düşünüyorum. Öğretici oyunların başarısı bana göre, bizim geçen yıllar zarfında önemli ölçüde değişen öğrenme anlayışımız hakkında çok şeyi izah ediyor. Bizler, rahat hissettiğimiz çevrelerde daha iyi öğreniyoruz. Görsel çevrelerde de bu böyle.

Yani giderek büyüyen bir serious games piyasası mı olacak?
Tahminlerde bulunmayı insan bu zamanlarda pek istemiyor. Ama ne dilediğimi söyleyeyim size: Sürekli yeni bir şeyler yaratmak, özgür düşünmek ve medyayı daha da araştırmak için var olan özgür alanın tadını çıkararak büyüyen, çeşit zengini ve sağlam bir video oyunları piyasası. Korona pandemisiyle bağlantılı olarak şu anda olup bitenler nedeniyle bizim eğitim ve çağdaş ders anlayışımızın gözden geçirilmesi gerekir. Ve eğitici oyunların yanı sıra ciddi oyunlara ve diğer tüm oyunlara daha yüksek bir konumsal değer verilmesi gerekir.

Bir video oyunuyla, nasyonal sosyalizme karşı direniş gibi karmaşık ve hassas konular gerçekten aktarılabilir mi?
Evet, Berlinli stüdyo Paintbucket Games’in „Through the Darkest of Times“ oyunu, tarihi içeriklerin video oyunları olarak nasıl işlenebileceğine dair çok güzel bir örnek. Bu oyun, bir parça hatırlama kültürü, bir uyarı, ama hepsinden önce de bu oyunu oynayanlar için iz bırakıcı bir deneyim. Benim en çok hoşuma giden yanı, kullanılan medya çeşitliliği. Oyunu oynayanlar, büyük günlük gazetelerin manşetlerini okuyor, radyo dinliyor ve gündelik hayatın sahnelerini yaşıyorlar ve bunun gibi daha birçok şey. 

Dijital oyunlar, karmaşık mantıksal bağlantıları bize daha iyi açıklayabilir ve bireysel kaderlere ışık tutarak empatimizi bileyebiliyor.

Berlin Bilgisayar Oyunları Müzesi Küratörü Mascha Tobe

Video oyunları aracılığıyla küresel sorunları çözmeyi öğrenebilir miyiz?
Dijital oyunlar bize bir yandan karmaşık mantıksal bağlantıları daha iyi izah ederken, öte yandan bireysel kaderlere ışık tutarak bize empatimizi bileme olanağı sunuyor. Bunlar benim düşünceme göre dijital oyunlar aracılığıyla küresel sorunları çözmeyi öğrenmek için mükemmel koşullar. 

 


Yağmurlu bir günde Berlin’de zaman geçirecek oyunseverlere bir tavsiye: Bilgisayar Oyunları Müzesi’nde sergilenen birkaç on yıla ait game objelerini; örneğin Pong, Pac-Man ya da Space otomatını görebilir, onlara dokunabilir ve onlarla oynayabilirsiniz.

© www.deutschland.de

You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: