"Con videojuegos resolver problemas globales"

¿Pueden los videojuegos transmitir temas sensibles y aumentar nuestra empatía? La conservadora de juegos Mascha Tobe explica cómo se unen la seriedad y el juego.

Nuestra forma de aprender cambia y la industria de los videojuegos reacciona.
Nuestra forma de aprender cambia y la industria de los videojuegos reacciona. Gorodenkoff - stock.adobe.com
Mascha Tobe ist Kuratorin am Computerspielemuseum in Berlin.
Mascha Tobe es conservadora en el Computerspielemuseum de Berlín.

Sra. Tobe, los videojuegos son un refugio imaginativo para muchos, pero para otros ofrecen espacio para su propia creatividad. ¿Por qué cree que los juegos serios y educativos se han vuelto tan populares?
Serious games pueden enseñarnos temas más serios, pero eso no impide disfrutar de una experiencia de juego. Mucha gente también goza leyendo novelas policíacas socialmente críticas o viendo dramas. Se trata de cosas serias, tal vez existenciales. Y nos aportan experiencias y conocimientos muy decisivos para nuestra existencia. Creo que eso no es diferente con los juegos serios. En mi opinión, el éxito de los juegos educativos revela mucho sobre nuestra comprensión del aprendizaje, que ha cambiado mucho en los últimos años. Aprendemos mejor en ambientes en los que nos sentimos cómodos. Incluso en virtuales.

Entonces, ¿habrá un mercado cada vez más grande para los juegos serios?

Es difícil hacer predicciones en estos tiempos. Pero le diré lo que me gustaría ver: una industria de videojuegos floreciente, diversa y estable que disfrute de la libertad de crear constantemente algo nuevo, de pensar libremente y de explorar más las posibilidades del medio. En vista de los actuales acontecimientos relacionados con la pandemia del coronavirus, nuestra comprensión de la educación y la enseñanza contemporánea debe ser repensada. Y los educational games, junto con los juegos serios y todos los demás juegos, deben adquirir mayor importancia.

¿Puede servir un videojuego realmente para transmitir contenidos complejos y sensibles como la resistencia al Nacionalsocialismo?Sí, el juego "Through the Darkest of Times" del estudio berlinés Paintbucket Games es un muy buen ejemplo de cómo el contenido histórico puede ser procesado en videojuegos. Este juego forma parte de la cultura de la memoria, es una señal de advertencia, pero sobre todo, una intensa experiencia para las personas que lo juegan. Lo que me gusta particularmente es la diversidad de los medios utilizados. Los jugadores leen los titulares de los principales periódicos, escuchan la radio, experimentan escenas de la vida cotidiana y mucho más.

Los juegos digitales pueden acercarnos a relaciones complejas, y agudizan nuestra empatía al visibilizar destinos individuales

Mascha Tobe, conservadora del Computerspielemuseum Berlín

¿Pueden ayudar los videojuegos aprender a resolver problemas globales?
Por un lado, los juegos digitales pueden acercarnos a interrelaciones complejas; por otro lado, ofrecen la oportunidad de agudizar nuestra empatía al visibilizar destinos individuales. Son en mi opinión maravillosas condiciones para aprender a resolver los problemas globales a través de juegos digitales.

 


Una propuesta para todos los fanáticos de los juegos que pasan una lluviosa tarde en Berlín: en el Museo de Juegos de Computadora de Berlín puedes ver, tocar y jugar con juegos expuestos de varias décadas, por ejemplo Pong, Pac-Man y Space Automat.

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