Eğlenceden fazlası

Öğrenirken eğlenmek: Serious Games (yani ciddi oyunlar) okullarda, üniversitelerde ve şirketlerde kullanılıyor. Almanya’dan üç örnek.

Ciddi oyunlarla eğlenerek öğrenmek
Ciddi oyunlarla eğlenerek öğrenmek Deutsche Telekom AG

Almanya’dan üç örnek. Ciddi miyiz yoksa oyun mu oynuyoruz? Eğlence amaçlı bilgisayar oyunları ve öğrenim amaçlı ciddi oyunlar arasındaki sınır giderek bulanıklaşıyor. Serious games olarak anılan bu oyunlar okullarda, üniversitelerde, şirketlerde ve sağlık sektöründe sıklıkla kullanılıyor. Öğrenirken bir taraftan da eğlenmeye kim itiraz edebilir ki? Oyun tasarımı alanında çalışan Profesör Linda Breitlauch “ciddi oyunlar motor becerilerin, mantıklı düşünmenin ve geometrik algının ya da belli davranış biçimlerinin gelişmesine katkıda bulunuyor” diyor. İşte üç örnek.

Eğlenerek İngilizce öğrenmek: “Vocabicar”

Dil öğrenmeye yönelik bir oyun olan “Vocabicar” 2018 yılında ciddi oyunlar kategorisinde Alman Bilgisayar Oyunları ödülüne layık görüldü. Okul kitapları yayınlayan Westermann Yayınevi ile işbirliği içerisinde geliştirilen oyun sekiz ile on iki yaş arasındaki çocuklara yönelik. Oyuncular bir araba seçerek sanal ortamda hızlı sürüş yaparken sözcükler topluyorlar. Böylece çocukların kelime dağarcığı da hızla gelişiyor.

Araştırma için oyun: “Sea Hero Quest”

“Sea Hero Quest” oyununu oynayan herkes bunama hastalığından mustarip insanlara yardımcı oluyor. Deutsche Telekom’un uluslararası araştırma kuruluşlarıyla ve oyun tasarımcılarıyla ortaklaşa geliştirdiği bu sanal gerçeklik oyununda oyuncular denizci babasının kaybolan anılarını bulmak üzere maceraya atılan genç bir adam rolüne bürünüyor. Oyunun üç boyutlu dünyasında yolunu bulmaya çalışırken aynı zamanda da tepki ve hareket şablonlarının gelişmesine katkıda bulunuyorlar ve bu veriler anonim şekilde bilimsel bir veri bankasına aktarılıyor. Böylece araştırmacılar mekânsal oryantasyon konusunda norm veriler elde ederek bunamada erken teşhis sürecinin daha da geliştirilmesini umuyorlar. 2016 yılından bu yana dünya çapında üç milyonu aşkın kişi bu oyunu oynayarak araştırmaya katkıda bulundu. Sonuçlar araştırmaya ilişkin bir makaleyle birlikte 2018 yılında açıklanacak.

Kariyer egzersizi: “transAction”

RWTH Aachen Üniversitesinin işletme bölümü öğrencileri “transAction” adlı işletme stratejisi oyunuyla şirket yönetimine ilişkin derslerde öğrendikleri bilgileri derinleştiriyorlar. Bir otomobil üreticisi rolüyle üretim süreçlerinden, muhasebeden ve insan kaynaklarının idaresinden sorumlu oluyorlar.

Ciddi oyunlar giderek daha akıllı hale geliyor

Ciddi oyun tasarımı Alman bilgisayar oyunları piyasasında küçük bir alan olmaktan çıkarak giderek büyüyen bir alt sektöre dönüştü. Sanayi alanında eğitim ve araç kullanımı eğitimi gibi alanlarda yaygınlaşması da bunda önemli rol oynuyor. Hannover’de düzenlenecek CebIT fuarı kapsamında gerçekleştirilecek Serious Games Conference 2018’in gündeminde yapay zeka yer alıyor. Gerçek ve sanal dünyalar atasındaki sınırlar da giderek silikleşiyor.

Almanya’da bilgisayar oyunları endüstrisine ilişkin bilgiler

Alman Bilgisayar Oyunları Birliği

Games Week Berlin, 23. – 29.4. 2018

© www.deutschland.de