Jogos valiosos
Assim é divertido aprender: Serious Games são utilizados em escolas, universidades e empresas. Três exemplos da Alemanha.
Alemanha. O que é brinquedo e o que é sério? As diferenças entre os jogos de entretenimento no computador e os Serious Games são cada vez menos marcantes. Como ferramenta pedagógica, os jogos são utilizados em escolas, universidades, empresas e no setor de saúde. Por que não se pode aprender brincando? “Os Serious Games treinam a motricidade, o raciocínio lógico e espacial ou determinados tipos de comportamento”, declara Linda Breitlauch, professora de Game Design. Três exemplos.
Aprender inglês brincando: “Vocabicar”
O jogo de aprendizado de língua “Vocabicar” é o ganhador do Prêmio Alemão de Jogos Eletrônicos de 2018, na categoria Serious Games. Ele foi desenvolvido em cooperação com a editora de livros didáticos Westermann e está voltado para crianças de oito até doze anos. Os jogadores escolhem um carro, que dirigem através de espaços virtuais e, em viagem veloz, colecionam vocábulos. Assim, eles aumentam o seu vocabulário.
Brincar para a pesquisa: “Sea Hero Quest”
Quem joga “Sea Hero Quest”, ajuda pessoas dementes. A Deutsche Telekom desenvolveu esse jogo de realidade virtual, em cooperação com institutos internacionais de pesquisa e com designers de jogos. O jogador assume o papel de um jovem, que recupera as recordações perdidas do seu pai, que tinha sido marinheiro. Navegando através do mundo lúdico tridimensional, os jogadores criam mostras de reação e de movimento, que são registrados anonimamente num banco de dados científicos. Assim, os pesquisadores coletam dados normatizados sobre orientação espacial, com os quais eles podem aperfeiçoar o diagnóstico da demência em fase inicial. Desde 2016, mais de três milhões de jogadores em todo o mundo contribuíram para isso. Em 2018, os resultados de um estudo paralelo deverão ser apresentados.
Treinamento para a carreira: “transAction”
Na universidade RWTH Aachen, os estudantes de Administração de Empresa aprofundam o currículo com o jogo de planejamento “transAction” e treinam como dirigir uma empresa. No papel de um fabricante de automóveis, eles são responsáveis pelos processos de produção, contabilidade e planejamento de pessoal.
Os Serious Games são cada vez mais inteligentes
O desenvolvimento de Serious Games evoluiu de um tema secundário para um segmento em expansão no mercado alemão de jogos. Para isso contribui também seu emprego cada vez mais frequente no campo industrial, por exemplo, na reciclagem profissional e no treinamento de usuários de aplicativos. Na Serious Games Conference de 2018, que será realizada no dia 14 de junho no âmbito da feira eletrônica CeBIT em Hanôver, o tema da inteligência artificial será o destaque principal. Desaparecem também as fronteiras entre os mundos real e virtual.
Informações sobre a indústria de jogos na Alemanha:
Federação do Ramo Alemão de Jogos