Ana içeriğe geç

“Ben hobimi mesleğe çevirdim”

Onların gündelik yaşamı bilgisayar oyunları üzerine kurulu: Üç gençten Berlin’deki Games Academy’de aldıkları eğitime dair izlenimler.

21.04.2017
© dpa

Almanya. Berlin’deki Games Academy, 17 yıl içerisinde ortaya koyduğu 300’ü aşkın projeyle Avrupa’nın en üretken oyun üretim merkezi. Bir programcı, bir tasarımcı ve bir prodüktör bilgisayar oyunlarında ilk bakışta göze çarpmayan ne kadar büyük bir emeğin saklı olduğunu anlatıyor.

Martin Reumund, 29, oyun programcısı

Martin Reumund, 29

Game programmer bölümündeki eğitiminizden söz eder misiniz?

Biz burada oyun için networklerin nasıl tasarlanacağını, oyun motorunun nasıl programlanacağını, oyun mantığını ve mobil gereçlere yönelik programlamayı öğreniyoruz. Bir haftalık derslerin ardından bir hafta boyunca ekip çalışmasıyla uygulamalı olarak bir oyun geliştiriyoruz. Bu ekipte tasarımcı, sanatçı, prodüktör ve programcı birlikte çalışıyor.

Bir oyunun tamamlanması ne kadar sürüyor?

Normal koşullar altında oyunun kapsamına bağlı olarak en az iki yıl ya da daha fazla. Akademideyse projelerimiz için yalnızca yarım yıl zamanımız var. Ne yazık ki bu süre oyunları piyasaya sürecek olgunluğuna ulaştırmak için çok kısa. Fakat şu anda iki dönemlik bir proje olan Super Dashmatch kapsamında bu hedefe ulaşmaya çalışıyoruz. Eğer başarılı olursak bu ilerideki iş başvuruları için çok faydalı olacak.

Akademiden önce neyle meşguldünüz?

Mimarlık okudum ve üç yıl boyunca dijital baskı alanında medya tasarımcısı ve ekip yöneticisi olarak çalıştım. Oldum olası tutkulu bir bilgisayar oyuncusu olageldim ve bu sektörde çalışmayı çok istiyordum. Yani bir anlamda hobimi mesleğe çevirdim.

Zoe Leandra Nagel, 27, dijital tasarımcı

Zoe Leandra Nagel, 27

Digital artist eğitiminiz sizi oyun geliştirme ekibinin sanatçısı haline mi getiriyor?

Söz konusu şey konsept geliştirme olunca evet. Başlangıç aşamasında bir figürün nasıl görüneceğiyle ilgileniyoruz. Saçı ne renk olacak, nasıl kıyafetler giyecek, ortam nasıl görünecek? Bütün bu sorulara yanıt bulmak gerekiyor.

Sonra da bu tahayyülü kağıda ya da ekrana dökmek gerekiyor sanırım.

Evet. Bunu asli olarak üç boyutlu programlar aracılığıyla yapıyoruz ve akademide bunun eğitimini alıyoruz. Ben daha önce klasik animasyon eğitimi aldım. Bu teknikle tıpkı eski Walt Disney çizgi filmlerinde olduğu gibi her hareket elle çizilip filme alınıyor. Bugün görselleri maus ya da tablet aracılığıyla çiziyoruz. Bunu yapabilmek için iyi resim çizme becerisine bile gerek yok! 3D programlar için en önemli şey teknik beceri.

İyi bir dijital sanatçının sahip olması gereken beceriler neler?

Bunun fotoğrafçılık gibi diğer yaratıcı mesleklerden bir farkı yok aslında. Teslim tarihlerini kaçırmamanız, belli hiyerarşileri kabullenebilmeniz ve ekip çalışmasına yatkın olmanız gerek. Özellikle de konsept geliştirme aşamasında uzun uzun tartışılıp kafa yorulur. Neticede vücuda getirmeniz gereken figür bir başkası tarafından düşünülmüştür. “Biz bir kız figürü istiyoruz” derken biri Lara Croft gibi güçlü bir kadın karakter tahayyül ederken bir diğerinin aklına Heidi benzeri bir karakter vardır. Bu gibi sorulara çözüm bulmak oldukça zorlu bir görev.

Mandy Goetz, 26, prodüktör

Mandy Goetz, 26

 

Game producer olarak görevleriniz neler?

Ben, yaratıcı ekip arkadaşlarımın yapmaktan hazzetmediği görevleri üstleniyorum: Maliyet ve süre planına uygun hareket edilmesini sağlıyorum. Yani işin “in time”, “in budget” ve “in quality” tamamlanmasını sağlıyorum. İşimi anlatırken sık sık başvurduğum bir metafor var: Sanatçı, tasarımcı ve programcı bir yolda ilerliyor. Bense onlara eşlik ediyor ve sorunsuz bir şekilde ilerlemelerini sağlıyorum. Eğer önlerine bir engel çıkarsa benim görevim onu ortadan kaldırmak.

Size çok sorumluluk düşüyor gibi görünüyor?

Evet, gerçekten de öyle. Oyun prodüktörü, konseptten oyunun piyasaya sürülmesine kadar tüm aşamalara hakim olmalı. Bu belli bir tecrübeyi ve otoriteyi gerektiriyor. Ben akademiden önce turizmcilik ve pazarlama alanlarında iki farklı mesleki eğitim aldım. Daha sonra muhasebe ve insan kaynaklarında çalıştım. Bu elbette bana belli bir avantaj sağlıyor. Oyun prodüktörü olarak severek yaptığım şeyleri bir araya getirme şansım var: Yani oyun, organizasyon ve hesaplama.

Games Academy’de neler öğreniyorsunuz?

Burada maliyet ve risk yönetimi, proje yönetimi, telif hakları ve lisanslar konusunda gereken her şeyi öğreniyoruz. İşimde doğru kararları alabilmem için bu bilgilere ihtiyacım var. Stresli durumlarda duruma hakim olabilmek ve sakin kafayla düşünebilmek gerekiyor. İnsanın tartışma durumlarından kaçınmaması, kendini açık ifade edebilmesi ve gerektiğinde otoritesini kullanabilmesi lazım. Benim için tüm bunların yanısıra olumlu bir insan profili çizmek de önemli. Ben kendimi bir eşlikçi olarak görüyorum.

Spieleentwickler aus Deutschland www.deutschland.de

Games Academy Berlin www.games-academy.de

International Games Week Berlin www.gamesweekberlin.com

 

© www.deutschland.de