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“Los videojuegos transmiten valores y narrativas”

El experto en videojuegos Manouchehr Shamsrizi, de la Universidad Humboldt de Berlín, habla sobre el papel de los juegos digitales en la política cultural y educativa exterior. 

Klaus LüberKlaus Lüber, 17.08.2023
Interactivos y educativos: videojuegos
Interactivos y educativos: videojuegos © AdobeStock / Mandic

Sr. Shamsrizi, los juegos digitales se consideran desde hace tiempo motores de innovación para los avances tecnológicos. Usted afirma que los juegos pueden desempeñar incluso un papel importante en la política exterior. ¿De qué manera?
Hay que darse cuenta de que los juegos son el medio más utilizado y de mayor alcance de nuestro tiempo. Las cifras actuales, basadas en un amplio conocimiento, hablan de unos tres mil millones de jugadores en todo el mundo. Y sabemos por la investigación que los juegos digitales son muy buenos para transmitir narrativas políticas. Cuando juego a un juego de simulación económica, por ejemplo, las consecuencias de mis acciones allí definidas reflejan también una determinada idea de cómo funcionan los sistemas sociales. Además, los juegos son las llamadas “máquinas de empatía”. 

Manouchehr Shamsrizi
Manouchehr Shamsrizi © Körber-Stiftung

¿Eso qué significa?
Los juegos son interactivos y, por tanto, aún más adecuados que los medios lineales clásicos, como las películas o los libros, para generar empatía en quienes los juegan. Además, permiten nuevas formas de interacción social, espacial y temporal. Así, los juegos transmiten valores y narrativas y lo hacen de una forma interactiva e inclusiva que resuena con fuerza en la gente. Por lo tanto, cualquier persona que se dedique seriamente a la política cultural y educativa exterior ya no puede eludir el medio de los videojuegos. 

¿Puede darnos un ejemplo?
Con mucho gusto. En 2022, la Serpentine Gallery de Londres abrió una sala virtual en el videojuego Fortnite y mostró allí una exposición del artista KAWS. La revista de economía The Economist se refirió a ella como la “mayor exposición de arte del mundo”. Las jugadoras y los jugadores pudieron ver in situ exactamente las mismas obras que los visitantes de la galería. Este es el tipo de acceso global e inclusivo a la cultura que uno sólo podría desear y que sólo el medio de los videojuegos hace posible.

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En su opinión, los juegos digitales transmiten narrativas políticas: ¿hasta qué punto son vulnerables a la desinformación?
Desgraciadamente, se trata de un problema grave. Por eso también es importante que la política exterior se ocupe de los juegos. El año pasado circularon por YouTube y TikTok supuestas escenas de batallas y retransmisiones en directo de la guerra de Ucrania que en realidad eran de un videojuego. Y éste es sólo un ejemplo de muchos. Los videojuegos pueden ser escenarios de desinformación y de narrativas destructoras de la democracia. Necesitamos urgentemente una estrecha vigilancia de su desarrollo. Y una mejor comprensión del poder transformador e intercultural de los videojuegos.
 

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Manouchehr Shamsrizi se ocupa del impacto de los videojuegos en la sociedad. Entre otras cosas, es cofundador de gamelab.berlin en el clúster de excelencia de la Universidad Humboldt, así como miembro del Salzburg Global Seminar y del Consejo Alemán de Relaciones Exteriores. Desde 2018, asesora al Ministerio alemán de Asuntos Exteriores sobre los videojuegos en la comunicación estratégica. Es autor del estudio “Metaverse und Gaming: Potenziale für die Auswärtige Kultur- und Bildungspolitik” (Metaverso y videojuegos: posibilidades para la política cultural y educativa exterior) del Instituto de Relaciones Exteriores (ifa). 

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