Ana içeriğe geç

Gameboy kuşağı

Almanya bilgisayar oyunları açısından dev bir pazar ve yaratıcı oyun geliştirme merkezi haline geldi.

15.04.2015
© Wooga GmbH - Games

Alexey Pajtnov küçük bürosunda çalışır ve mesaisinden sona da burada kalmaktan hoşlanırdı. Zira bu bilgisayar programcısı yapbozdan bir bilgisayar oyunu geliştirmeyi aklına koymuştu. Nihayet pek çok maharetli hamlenin ardından her biri dört kare içeren yedi farklı formdan oluşan bir oyunu geliştirmeyi başardı. Oyun hızla dünyaya yayıldı ve çok büyük bir başarıya ulaştı. Tüm bunlar 30 yıl önce Rusya Bilimler Akademisi’nde gerçekleşmişti ve söz konusu oyun tüm oyunların atası olan “Tetris”ti. Yapay zeka uzmanı Alexey Pajitnov oyunu boş zamanlarında geliştirirken onu nasıl bir oyun patlamasının takip edeceğini aklının ucundan geçirmemişti.

Oyun endüstrisi sinema ve film sektörünün önüne geçti

Danışmanlık şirketi PWC’nın 2016 yılı için dünya çapında bilgisayar ve video oyunları sektöründen ciro beklentisi 83 milyar ABD Doları. Federal İnteraktif Eğlence Yazılımları Birliği’nin (BIU) verilerine göre dijital oyunlar Almanya’da hem müzik hem de film sektörünün önüne geçti. 2014 yılında oyun ve oyun konsolları Almanya çapında 2,67 milyar Avroluk bir ciroya ulaştı. Bu bir önceki yıla oranla yüzde 11’lik bir artış demek. Alman oyun pazarı İngiltere’nin Ardından Avrupa’da ikinci sırada yer alıyor.

Yazılım Birliği bir başka trende daha dikkat çekiyor: Almanya online oyunlar ve browser oyunları geliştirme konusunda dünyanın en önemli merkezlerinden biri haline geldi. Her geçen gün daha çok oyun üreticisi uluslararası alanda dikkatleri üzerine topluyor. Ellerinde mobil oyunlarla büyüyen Gameboy Nesli akıllı telefon kullanıcıları için her gün her yerde oynayabilecekleri yeni oyunlar geliştiriyor.

International Games Week Berlin 21-26 Nisan 2015 tarihleri arasında

www.gamesweekberlin.com

© www.deutschland.de