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“游戏仔”一代

在德国已经形成一个庞大的游戏市场和具有创意的区位地。

15.04.2015
© Wooga GmbH - Games

程序员Alexej Paschitnow(阿列克谢·帕基特诺夫)坐在小办公室里,还想待得更久。因为他正挖空心思将一幅拼图制作成一个电脑游戏。他使用各种技巧和艺术手法,终于成功地开发了一款有7种不同形式,分别由4个方块组成的游戏。这个游戏传播得很快,在全世界获得成功。这是30年前在俄罗斯科学院发生的事情,这个游戏就是“俄罗斯方块”,它是所有游戏的雏形。人工智能专家Alexej Paschitnow在业余时间开发了这个游戏,他没有预料到接下来将出现游戏繁盛期。

游戏产业超过影院和电影业

普华永道咨询公司预计2016年全世界电脑和视频游戏行业将创产值830亿美元。根据联邦互动娱乐软件协会(BIU)统计,在德国,数字游戏既超过了音乐产业,也超过了影院产业。2014年德国通过游戏和游戏机就创造了26.7亿欧元销售额,比上一年增长11%。德国游戏市场因此在欧洲成为仅次于英国的第二大市场。

此外,这家行业协会还发现了另一个潮流:德国正在成为全世界在线游戏和浏览器游戏最重要的生产地之一。越来越多的开发人员在国际上引人注目。伴随移动游戏成长的“游戏仔”一代如今为智能手机用户不断提供随时可玩的新游戏。

201542126日,柏林国际游戏周

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