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Generation Gameboy

En Alemania se ha desarrollado un enorme mercado de juegos electrónicos y centros creativos de juegos.

15.04.2015
© Wooga GmbH - Games

Alexej Paschitnow tiene su puesto de trabajo en una pequeña oficina en la que suele quedarse hasta tarde. Este programador se empecinó en hacer de un rompecabezas un juego de ordenador. Con muchos trucos y artificios logró finalmente crear un juego con siete formas diferentes, cada uno compuesto de cuatro cuadrados. El juego se propagó rápidamente y hoy es un éxito en todo el mundo. Eso fue hace 30 años en la Academia de Ciencias de Rusia y se trata del juego "Tetris", el prototipo de todos los juegos. El especialista en inteligencia artificial Alexej Paschitnow lo desarrolló en su tiempo libre y nunca pensó que eso llegaría a ser un boom.

El sector de videos electrónicos supera a la industria del cine

83 mil millones de dólares en ventas espera la consultora de empresas PWC en todo el mundo para la industria de los juegos de ordenador y de videojuegos. En 2014 se facturó en Alemania 2670 millones de euros con juegos y consolas. Esto significa un incremento del once por ciento respecto al año anterior. El mercado de los juegos electrónicos de Alemania ocupa así el segundo lugar en Europa después del Reino Unido.

Y el sector se destaca también por otra tendencia: Alemania se está convirtiendo en uno de los centros de producción más importantes del mundo para juegos en Internet y en navegador. Y cada vez más desarrolladores llaman la atención internacional. La generación Game Boy, que creció con juegos móviles, ofrece hoy a los usuarios de teléfonos inteligentes nuevos juegos para usar fuera de casa.

International Games Week Berlin del 21 al 26 de abril de 2015

www.gamesweekberlin.com

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