إلى المحتوى الرئيسي

نظرة رقمية إلى الماضي

المستندات عبر الإنترنت ومحادثات الروبوتات والألعاب الكمبيوترية: وفي ألمانيا، ظهرت في الآونة الأخيرة أشكال مختلفة للغاية من التذكر الرقمي. 

30.04.2025
يعد تدريس التاريخ الرقمي اتجاهًا جديدًا.
يعد تدريس التاريخ الرقمي اتجاهًا جديدًا. © Arolsen Archives / Nikolai Marcinowski

البيانات والرقمنة 

كيف تحافظ على عمل الذاكرة حيًا؟ يضع المرء أهدافا جديدة باستمرار. هذا ما يفعله هاشتاغ كل_اسم_مهم «#everynamecounts» في أرشيف أرولسن، وهو أكبر أرشيف في العالم لضحايا النازية والناجين منها. في الذكرى الثمانين لتحرير معسكر الاعتقال والإبادة أوشفيتس في السابع والعشرين من كانون الثاني/يناير 2025 وضعت المبادرة هدفا جديدا، وأكثر من ذلك: كانت الخطة الأصلية هي رقمنة 27 ألف بطاقة هوية للسجناء من الحقبة النازية وإتاحتها للجمهور بمساعدة عدد كبير من المتطوعين. لقد تم تجاوز هذا الهدف بكثير خلال بضعة أيام فقط: قام حوالي 60 ألف متطوع برقمنة أكثر من 80 ألف وثيقة، وقد وصلت الحملة في فصل الربيع إلى 1,3 مليون شخص مهتم. خطوة مهمة في طريق الألف ميل التي لم تكتمل بعد. 

 

والآن أصبح أبا ناور أيضًا شاهد عيان رقمي.
والآن أصبح أبا ناور أيضًا شاهد عيان رقمي. © Screenshot

شاهد عيان ودردشة روبوتية 

أبا ناور اتخذ قراره: يريد أن يتذكر أيضا بأسلوب رقمي. وافق الرجل البالغ اليوم 97 عاما من العمر، والذي فقد والدته وإخوته في الهولوكوست، على المشاركة في مشروع "التعلم بالشهادات الرقمية" (LediZ)، الذي تم إطلاقه في عام 2018 في جامعة لودفيغ ماكسيميليان (LMU) في ميونيخ. وهكذا يقدم شهادته في الفيديو، وباستخدام معالجة الكلام، يجيب حتى على الأسئلة التي يطرحها عليه الطلاب رقميًا. في البداية، كان هذا ممكنًا باللغة الألمانية فقط، ولكن في عام 2024، قام المطورون بإضافة ترجمة إلى الفيديو التفاعلي للمستخدمين الناطقين باللغة الإنكليزية وتزويده بإمكانية وصول خاصة به للدردشة الآلية. «إننا نعتبر ذكريات أبا ناور مهمة للغاية لدرجة أننا نريد مشاركتها مع العالم أجمع»، تؤكد البروفيسورة كريستينا سانشيز-ستوكهامر من جامعة كيمنيتس للتكنولوجيا. «وفي الوقت نفسه، ينقل صوت أبا ناور مشاعره بشكل مباشر». وكان الهدف هو إعادة إنتاج إجاباته بأمانة قدر الإمكان.  

 

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

محتوى ثالث

نحن نستخدم YouTube، من أجل تضمين محتويات ربماتحتوي على بيانات عن نشاطاتك. يرجى التحقق من المحتويات وقبول الخدمة من أجل عرض هذا المحتوى.

فتح تصريح الموافقة

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

فترة الحرب وما بعد الحرب في ألعاب الكمبيوتر 

لقد كانت الحرب العالمية الثانية موضوعًا لألعاب الكمبيوتر منذ فترة طويلة. اتخذ استوديو Paintbucket Games في برلين مسارًا غير عادي نسبيًا: ففي عام 2020، أصدرت الشركة لعبة الإستراتيجية «عبر أحلك الأوقات»، والتي تعتمد فيها مجموعة مقاومة ضد النظام النازي ليس فقط على القوة المسلحة. تتضمن أهداف اللعبة تثقيف السكان حول الإيديولوجية الاشتراكية الوطنية (النازية) وحماية المجموعات السكانية المضطهدة. تم إصدار الجزء الثاني من لعبة «الملفات الأكثر ظلمة»، في عام 2025. استنادًا إلى حالات حقيقية، يمكنك العمل كمدع عام في ألمانيا ما بعد الحرب والتحقيق في المجرمين النازيين المختبئين.