перейти к основной теме

Цифровой взгляд на прошлое

Онлайн-документы, беседы с чат-ботами и компьютерные игры: в последнее время в Германии появились самые разные цифровые формы формирования исторической памяти. 

30.04.2025
В тренде цифровые методы преподавания истории.
В тренде цифровые методы преподавания истории. © Arolsen Archives / Nikolai Marcinowski

Данные и цифровизация 

Как сделать так, чтобы работа по сохранению исторической памяти оставалась востребованной? Постоянно ставить перед собой новые цели. Именно так и поступает проект #everynamecounts, запущенный организацией «Архивы Арользена», крупнейшим в мире архивом документов о жертвах нацистского режима и выживших в период нацизма. В 80-ю годовщину освобождения концентрационного лагеря и лагеря смерти Освенцим 27 января 2025 года инициатива достигла новой цели и даже превзошла ожидаемые результаты: изначально за счет привлечения многочисленных волонтеров планировалось оцифровать и сделать доступными для общественности 27 тысяч личных карточек узников нацистских концлагерей. Всего за несколько дней этот показатель был значительно превышен: около 60 тысяч добровольцев оцифровали более 80 тысяч документов; весной кампанией заинтересовались 1,3 миллиона человек. Важная веха в проекте, который еще далек от завершения. 

 

Теперь Абба Наор стал еще и цифровым очевидцем событий.
Теперь Абба Наор стал еще и цифровым очевидцем событий. © Screenshot

Очевидец событий и чат-бот 

Абба Наор принял решение: он хочет, чтобы его воспоминания хранились в том числе и в цифровом формате. 97-летний мужчина, который во время Холокоста потерял мать и братьев, заявил о своем согласии принять участие в проекте «Обучение с помощью цифровых свидетельств» (нем. Lernen mit digitalen Zeugnissen (LediZ)), который был запущен еще в 2018 году в Мюнхенском университете имени Людвига и Максимилиана (LMU). Он делится своими воспоминаниями в видеоформате и — благодаря технологиям распознавания речи — даже может виртуально отвечать на вопросы, задаваемые школьниками. Поначалу это было возможно только на немецком языке, но в 2024 году разработчики добавили в интерактивный видеоролик субтитры для англоязычных пользователей и снабдили его собственной структурой доступа к чат-боту. «Мы считаем воспоминания Аббы Наора настолько важными, что хотим поделиться ими со всем миром, — подчеркивает профессор Кристина Санчес-Штокхаммер из Хемницкого технического университета. — К тому же голос Аббы Наора напрямую передает его эмоции». Цель заключалась в том, чтобы воспроизвести его ответы как можно ближе к оригиналу.  

 

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

информация от третьих лиц

Мы используем YouTube для встраивания контента, который может собирать данные о ваших действиях. Пожалуйста, проверьте детали и примите услугу для просмотра этого контента.

открыть заявление о согласии

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Военное и послевоенное время в компьютерных играх 

Вторая мировая война уже давно является темой компьютерных игр. Берлинская студия Paintbucket Games пошла довольно необычным путем: в 2020 году она выпустила стратегическую игру Through the Darkest of Times, в которой группа повстанцев борется с нацистским режимом, прибегая не только к оружию. Так одной из целью игры, к примеру, является распространение правды о нацистской идеологии и защита преследуемых групп населения. В 2025 году вышла следующая игра — The Darkest Files, основанная на реальных событиях. Здесь главная героиня, прокурор в послевоенной Германии, расследует дела нацистских преступников, которые надеялись уйти от правосудия.