Аргументы за и против киберспорта

Действительно ли это спорт? В то время, как федерации футбола спорят об интеграции киберспорта, отрасль делает ставку на гигантские показатели роста.

Кибер-спортсмен Тимо играет в симулятор футбола «Fifa».
Кибер-спортсмен Тимо играет в симулятор футбола «Fifa». dpa / Roland Weihrauch

В Германии разгорелось обсуждение на тему того, является ли киберспорт действительно спортом. С тех пор, как футбольный клуб VfL Вольфсбург в 2015 году основал раздел киберспорта, многие клубы из первой и второй футбольной Бундеслиги последовали его примеру. Профессиональней всего это выполняет клуб Шальке 04. Другие клубы, например, «Бавария» Мюнхен или «Боруссия» Дортмунд пока ещё мешкают. Ули Хёнесс, президент футбольного клуба «Бавария» Мюнхен, некоторое время назад высказался против киберспорта, но говорит сейчас, что клуб не будет отгораживаться от этой темы.

Какую позицию занимают футбольные клубы по отношению к киберспорту?

Решающим вопросом для клубов Бундеслиги не является то, будут ли они принимать активное участие в киберспорте или нет, а в какой именно сфере это будет происходить. Ведь футбольные игры на приставках и экранах являются совсем незначительной частью в мире геймеров. Крупные деньги они зарабатывают на всемирных турниах игр стрельбы, фэнтези или стратегических игр.

Согласно исследованию, рынок этих игр в 2020 году перешагнёт границу оборота в один миллиард долларов.

Какое значенеи имеет игра «Fifa» для киберспорта?

Популярными играми из сцены киберспорта являются «League of Legends», «Dota2», «Fortnite» или «World of Warcraft». В футбольном клубе Шальке играет, например, известная команда игры «League of Legends». С точки зрения сбыта это последовательно, ведь симулятор футбола «Fifa» является нишевым продуктом.

Но в качестве товара-«отмычки» на многомиллиардном рынке киберспорта симулятор футбола всё же является подходящим выбором, считает сотрудник клуба «Вердер», ответственный за киберспорт, Доминик Купилас. «Мы сделали выбор в пользу игры «Fifa», потому что настоящий и цифровой футбол можно очень хорошо соединять друг с другом». Этой точки зрения придерживается и Немецкая футбольная лига (DFL), вышестоящее объединение клубов Бундеслиги. DFL вот ужена протяжении года проводит цифровой чемпионат.

По пути за пределами игры «Fifa» пойти побаивается большинство клубов. Знатоки рынка аргументируют против этого тем, что клубы смогут достучаться до молодых целевых аудиторий только в том случае, если откроются по отношению к играм стрельбы и стратегическим играм.

Что говорит в пользу включения киберспорта в спортивные клубы?

Олимпийская спортивная конфедерация Германии (DOSB), вышестоящее объединение спорта в Германии, принимает спортивные симуляторы в качестве киберспорта, но не иные формы виртуальных соревнований. Конфедерация проводит похожее различие, как и большинство клубов Бундеслиги: «Fifa19» - допустимо, всё остальное – нет. Поэтому DOSB отклонил принятие Ассоциации киберспорта Германии. 

В то время, как для DOSB спортом является движение под руководством в спортивном клубе, сторонники киберспорта желают вовлечь и миллионы детей и подростков, которые ежедневно сидят перед приставкой. Играть в игры под присмотром вместе в клубе – это могло бы стать решением, которое пошло бы на пользу обеим сторонам.

© www.deutschland.de

You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: