Przejdź do głównej zawartości

E-sport – argumenty za i przeciw

Czy to jest naprawdę sport? Podczas gdy związki piłki nożnej kłócą się o to, czy zintegrować e-sport, branża liczy na gigantyczny wskaźnik wzrostu.

Frank Heike, 08.04.2019
E-sportowiec Timo gra w symulatora piłki nożnej „Fifa”.
E-sportowiec Timo gra w symulatora piłki nożnej „Fifa”. © dpa / Roland Weihrauch

W Niemczech rozgorzała dyskusja na temat tego, czy e-sporty są rzeczywiście sportem. Od czasu założenia przez klub piłkarski VfL Wolfsburg w 2015 roku działu e-sportów, wiele klubów Pierwszej i Drugiej Bundesligi Piłkarskiej poszło w ich ślady. Najbardziej profesjonalnym z nich jest FC Schalke 04. Inne kluby, takie jak FC Bayern Monachium czy Borussia Dortmund są niezdecydowane. Uli Hoeneß, prezes FC Bayern Monachium, jakiś czas temu wypowiadał się przeciwko e-sportom, ale teraz mówi, że klub tego tematu jeszcze nie zamyka.

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

Treści stron trzecich

Używamy technologii YouTube do osadzania treści, które mogą gromadzić dane o Twojej aktywności. Sprawdź szczegóły i zaakceptuj usługę, aby wyświetlić tę zawartość.

Otwórz deklarację zgody

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Jak kluby piłkarskie postrzegają e-sport?

Decydującym pytaniem dla klubów Bundesligi nie jest to, czy są one zaangażowane w e-sport, ale w jakim sektorze. Przecież gra w piłkę nożną na konsoli i ekranie jest nieskończenie małą częścią świata graczy. Duże pieniądze zarabiają na turniejach na całym świecie dzięki strzelankom, grom fantasy lub grom strategicznym.

Według badań rynek tych gier przekroczy w 2020 roku poziom obrotu wartości miliarda dolarów.

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

Treści stron trzecich

Używamy technologii YouTube do osadzania treści, które mogą gromadzić dane o Twojej aktywności. Sprawdź szczegóły i zaakceptuj usługę, aby wyświetlić tę zawartość.

Otwórz deklarację zgody

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Jaką rolę odgrywa w e-sportach gra „Fifa”?

Popularne gry sceny e-sportowej to „League of Legends”, „Dota2”, „Fortnite” lub „World of Warcraft”. Dla FC Schalke, na przykład, gra znana drużyna „League of Legends”. Z punktu widzenia marketerów jest to konsekwentne, ponieważ symulacja piłki nożnej „Fifa” jest produktem niszowym.

Symulacja piłki nożnej jest jednak dobrym sposobem na otwarcie drzwi do rynku e-sportów o wartości miliarda dolarów, twierdzi Dominik Kupilas, który jest odpowiedzialny za e-sport w klubie piłkarskim Werder Bremen. „Zdecydowaliśmy się dołączyć do gry „Fifa”, ponieważ prawdziwą i cyfrową piłkę nożną można bardzo dobrze połączyć. Niemiecka Liga Piłki Nożnej (DFL), organizacja patronacka klubów Bundesligi, poparła ten pogląd. DFL już od roku jest gospodarzem wirtualnych mistrzostw.

Większość klubów raczej nie wychodzi poza grę „Fifa”. Z drugiej strony, osoby mające dostęp do informacji poufnych na rynku wierzą, że kluby mogą dotrzeć do młodych grup docelowych tylko wtedy, gdy będą one również otwarte na strzelanki i gry strategiczne.

Dieses YouTube-Video kann in einem neuen Tab abgespielt werden

YouTube öffnen

Treści stron trzecich

Używamy technologii YouTube do osadzania treści, które mogą gromadzić dane o Twojej aktywności. Sprawdź szczegóły i zaakceptuj usługę, aby wyświetlić tę zawartość.

Otwórz deklarację zgody

Piwik is not available or is blocked. Please check your adblocker settings.

Jakie są zalety włączenia e-sportów do klubów sportowych?

Niemiecka Olimpijska Federacja Sportu (DOSB) akceptuje symulacje sportowe jako e-sport, ale nie inne wirtualne konkurencje. Organizacja patronacka dokonuje podobnego rozróżnienia jak większość klubów Bundesligi: „Fifa19” jest w porządku, wszystko inne nie jest. Dlatego też DOSB odrzucił włączenie Federacji Esportu Niemcy (eSport-Bundes Deutschland).

Podczas gdy dla organizacji DOSB sport oznacza aktywność fizyczną pod opieką klubu sportowego, zwolennicy e-sportu chcą przyciągnąć miliony dzieci i nastolatków, którzy codziennie siedzą przy konsoli. Wspólne granie w klubie pod nadzorem – to byłoby rozwiązanie korzystne dla obu stron.

 

© www.deutschland.de

You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: