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Ventajas e inconvenientes del e-sport

¿Es e-sport realmente deporte? Mientras las asociaciones de fútbol debaten sobre la integración de los e-sports, la industria del sector alcanza cifras gigantescas de crecimiento.

Frank Heike, 08.04.2019
Jugador profesional Timo juega la simulación de fútbol "FIFA".
Jugador profesional Timo juega la simulación de fútbol "FIFA". © dpa / Roland Weihrauch

En Alemania ha estallado un debate sobre si los e-sports son realmente deportes. Desde que el club de fútbol VfL Wolfsburg creó una sección dedicada al e-sport en 2015, muchos clubes de fútbol de primera y segunda división han seguido su ejemplo. El FC Schalke 04 es el más profesionalizado, mientras que otros clubes como FC Bayern de Múnich o Borussia Dortmund se muestran aún reticentes. Uli Hoeneß, presidente del FC Bayern de Múnich, se había pronunciado hace algún tiempo en contra del e-sport, pero ahora dice que el club no cerrará los ojos al tema.

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¿Qué opinan los clubes de fútbol al respecto del e-sport?

La cuestión decisiva para los clubes de la Bundesliga no es si se dedican al e-sport, sino en qué ámbito. Porque jugar al fútbol en la consola y en la pantalla es una parte infinitesimal del mundo de los profesionales del videojuego. El gran dinero lo ganan en competiciones mundiales con juegos de acción, fantasía o estrategia.

Según un estudio, el mercado de estos juegos superará la marca de los mil millones de dólares hasta 2020.

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¿Qué papel juega el videojuego "FIFA" en el e-sport?

Los videojuegos más populares de la escena del e-sport son "League of Legends", "Dota2", "Fortnite" o "World of Warcraft". Para FC Schalke, por ejemplo, juega un conocido equipo de "League of Legends". Desde el punto de vista de los comercializadores, esto es coherente, porque la simulación de fútbol "FIFA" es solo un producto de nicho.

Pero la simulación de fútbol sirve también para abrir las puertas al mercado de los e-sports, dice Dominik Kupilas, responsable de e-sport en el club Werder Bremen. "Decidimos participar en FIFA porque el fútbol real y el digital pueden combinarse muy bien". La Liga Alemana de Fútbol (DFL), que agrupa a los clubes de la Bundesliga, apoya este enfoque. En la sede de DFL se juega desde hace un año el campeonato virtual de la Bundesliga.

La mayoría de los clubes se resisten a ir más allá de "FIFA". Los conocedores del mercado, por otro lado, creen que los clubes solo pueden llegar a públicos jóvenes si también están abiertos a los juegos de acción y de estrategia.

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¿Cuáles son las ventajas de incluir los e-sports en clubes deportivos?

La Federación Alemana de Deportes (DOSB) acepta las simulaciones deportivas tales como e-sports, pero no otras competiciones virtuales. La federación hace una distinción similar a la de la mayoría de los clubes de la Bundesliga: "FIFA19" está bien, pero no todo lo demás. Por eso, DOSB ha rechazado la admisión de la asociación eSport-Bund Deutschland.

Mientras que para DOSB el deporte es únicamente movimiento físico bajo la supervisión del club deportivo, los defensores del e-sport quieren hacer participar a los millones de niños y adolescentes que se sientan cada día frente a la consola. Jugar juntos en un club bajo supervisión de un tutor sería una solución que beneficiaría a ambas partes.

 

© www.deutschland.de

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