Ana içeriğe geç

Hackerlar müzelerde

“Lütfen dokunmayınız” dönemi geride kaldı! Bugünlerde müzeler kültür hazinelerini hackerların önüne seriyor. Onlar da tarihin izlerini ilgi çekici dijital uygulamalara dönüştürüyor.

13.06.2018
Coding da Vinci Ost 2018
© Coding da Vinci Ost 2018

Hayvan seslerinden dans etmeye davet eden müzikler bestelemeyi mi, online eskrim dersleri almayı mı, yoksa tarihi bisiklet turu yollarını yeniden keşfetmeyi mi istersin? O zaman kültürel hackathon “Coding Da Vinci”nin ortaya çıkardığı sonuçların keyfini çıkarabilirsin.

Coding da Vinci Ost 2018
© Thomas Kademann

“Coding Da Vinci” nedir?

Bu yıl dördüncü kez düzenlenen programlama maratonu ya da hackathon Avrupa Kültür Mirası Yılı 2018 programının bir parçası ve Leipzig Üniversitesi Kütüphanesi, Dijital Teknolojiler Enstitüsü ve OK Lab Leipzig tarafından düzenleniyor. Saksonya, Saksonya-Anhalt ve Thüringen eyaletlerinden 30 kültür enstitüsü, arşivlerini teknoloji sevdalısı gençlere açtılar. Bu programcılar, tasarımcılar ve hackerlar atölye çalışmaları çerçevesinde çizim, fotoğraf, metin ve ses kaydı belgelerinden elde ettikleri verileri mobil uygulamalar, oyunlar ve interaktif haritalara dönüştürüyorlar.

“Coding Da Vinci”nin hedefleri ne?

Kültür ve teknoloji arasında sıkı bir ağ oluşturmak. “Coding Da Vinci”nin kurucuları kültür kurumları ve programcıların serbest ulaşıma açık veriler temelinde birlikte çalışmasına olanak tanıyacak yapılar oluşturmayı hedefliyorlar.

Kültürel mirasın dijitalleştirilmesi ne gibi olanaklar sunuyor?

Almanya’da koleksiyonlarını dijitalleştirerek onları kamuya açan ve daha çok insanı kültürel mirasa ilgi duymaya teşvik etmeye çalışan kültürel kurum sayısı giderek artıyor. Ayrıca bu sayede bilginin çoğalması ve yeni bağlamlara oturtulmasının önü açılıyor.

Ortaya çıkan projeler neler?

2014’ten bu yana düzenlenen “Coding Da Vinci” kapsamında bugüne kadar 400 katılımcı halihazırda 54 dijital kültür programı geliştirdi. Bunlar arasında en çok ilgi görenler mobil uygulamalar. Örneğin 2014 yılında geliştirilen “zzZwitscherwecker”: Bu çalar saat uygulaması çalmaya başladıktan sonra ancak sinyal sesi olarak kullanılan kuş sesi, sahibi kuş türüyle eşleştirilebildiği zaman susturulabiliyor. 2018 hackathonunun projeleri arasındaysa Berlin’in doğusunda düzenlenecek turlara yönelik interaktif haritalar ya da tarihi bisiklet güzergahlarında gerçekleşecek bisiklet turları gibi projeler yer alıyor. Schloss Friedenstein Vakfı’nın balmumu meyve koleksiyonundan elde edilen verilerle de bir online oyun tasarlanmış: Oyuncuların “Guitar Hero” oyununa benzer şekilde bu oyunda da üzerlerine doğru uçan elma ve armutları olabildiğince hızlı şekilde doğru yere yerleştirmeleri gerekiyor.

“Coding da Vinci”nin sonuçları ne zaman görülebilir?

Takımlar Nisan ortasından bu yana projeleri üzerinde çalışıyor. 16 Haziran’da Leipzig’de düzenlenecek ödül töreninde en iyi projeler seçilerek tanıtılacak.

Coding Da Vinci hakkında daha fazla bilgi.

© www.deutschland.de