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人们站在或坐在一间小房子前。
一边欣赏海景一边卖书:治愈系游戏《Tiny Bookshop》发生在一个风景如画的海滨城市。 © neoludic games

休闲游戏

当许多游戏注重速度和竞争时,《Tiny Bookshop》却反其道而行之。治愈系游戏的成功折射出我们这个时代的精神需求。 

19.08.2026卢卡·雷塞-克瑙夫 (Luca Rehse-Knauf)Luca Rehse-Knauf

没有时间压力、没有暴力、没有失败恐惧的游戏:所谓的治愈系游戏注重放松而非竞争。玩家布置房屋、照料花园、结交朋友或经营一家小书店。似乎在不断加速和日益数字化的世界中,人们对虚拟舒适感的渴望正在增长。

来自科隆的一个例子。在独立工作室 Neoludic Games 开发的《Tiny Bookshop》这款游戏中,玩家在一座风景如画的海滨城市经营一家小书店。他们推荐书籍、收集邮票和拍立得照片,或者做瑜伽练习。压力感几乎不起作用。

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从书店到电子游戏

《Tiny Bookshop》属于所谓的治愈系游戏。游戏的核心不是竞争、速度和挑战,而是设计虚拟世界、建立关系和进行日常活动。任天堂的《动物森友会》系列便是最著名的治愈系游戏之一:玩家装饰自己的家、种植花朵,并与动物邻居交朋友。据任天堂称,仅《动物森友会:新地平线》一款游戏的销量就已超过 5,000 万份。

《Tiny Bookshop》的创意诞生于 2019 年的新西兰。当时,大卫·扎普费-维尔德曼观察到一个旧书商从一辆拖车里卖。“他坐在拖车前面,在遮阳伞下,自己也在看书。顾客走出来,给他买书的钱,他收下钱,然后继续看书。”这位游戏开发者对德新社说。

扎普费-维尔德曼没有自己开书店,而是与大学同学雷文·鲁施共同开发了《Tiny Bookshop》,最初是作为科隆工业大学科隆游戏实验室的一个研究项目。2021 年,两人共同创立了科隆工作室 Neoludic Games。

一个没有暴力和压力的世界,取而代之的是书籍、邻里情谊以及享受生活小确幸的闲暇时光:治愈系游戏打造了一个与快节奏日常生活相对的数字避风港。也许这正是其魅力所在:游戏并不一定总是需要快节奏、喧闹且难度高。有时,一家海边的小书店就足够了。