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Des personnes debout et assises devant une maisonnette.
Vendre des livres avec vue sur la mer : Le cozy game « Tiny Bookshop » se joue dans une petite ville côtière idyllique. © neoludic games

Jeu avec de tranquillité

Alors que de nombreux jeux misent sur le rythme et la compétition, « Tiny Bookshop » encense exactement le contraire. Ce que le succès de Cozy Games révèle sur notre époque. 

19.08.2026Luca Rehse-KnaufLuca Rehse-Knauf

Des jeux sans pression temporelle, sans violence et sans la peur de perdre : Ce qu’on appelle les Cozy Games misent sur la détente au lieu de la compétition. Les joueurs aménagent des maisons, entretiennent des jardins, se lient d’amitié ou tiennent une petite librairie. Il semble que, dans un monde où tout va toujours plus vite et sans cesse davantage numérisé, on aspire de plus en plus à retrouver un cocon de confort virtuel.

Un exemple nous vient de Cologne. Dans le jeu « Tiny Bookshop », développé par le studio indépendant Neoludic Games, les joueurs tiennent une petite librairie dans une ville côtière pittoresque. Ils recommandent des livres, collectionnent des timbres et des photos polaroid ou font des exercices de Yoga. La pression pour la performance ne joue quasiment aucun rôle.

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De la librairie au jeu vidéo

« Tiny Bookshop » fait partie de ce qu’on appelle les Cozy Games. Plutôt que la compétition, le rythme et les défis, ce sont la création de mondes virtuels, les relations et les activités du quotidien qui sont au cœur du jeu. La série «Animal Crossing » de Nintendo fait partie des Cozy Games les plus connus : Les joueurs décorent leur maison, plantent des fleurs et se lient d’amitié avec leurs voisins du règne animal. Selon Nintendo, rien que « Animal Crossing : New Horizons » s’est vendu à plus de 50 millions d’exemplaires.

L’idée pour « Tiny Bookshop » a vu le jour en 2019 en Nouvelle-Zélande. David Zapfe-Wildemann y a observé un bouquiniste qui vendait des livres depuis une roulotte de chantier. « Il était assis devant, sous un parasol, tout en lisant lui-même. Les clients sortaient de la roulotte, le payaient pour un livre, il acceptait l’argent et continuait de lire » explique le développeur du jeu à la Deutsche Presse-Agentur (dpa).

Plutôt que d’ouvrir lui-même une librairie, Zapfe-Wildemann a alors développé avec son camarade d’études Raven Rusch « Tiny Bookshop », tout d’abord dans le cadre d’un projet universitaire au Cologne Game Lab de la Haute École Technique de Cologne. En 2021, ils fondèrent ensemble le Kölner Studio Neoludic Games.

Un monde sans violence et sans impératif de performance, mais avec des livres, des voisins et du temps pour les petites choses : Les Cozy Games créent un espace numérique à contre-courant du rythme effréné du quotidien. C’est peut-être précisément ce qui fait leur attractivité : Les jeux ne doivent pas obligatoirement être rapides, bruyants et difficiles. Parfois, une petite librairie au bord de la mer suffit.