Só queremos jogar

Toque, por favor. Gamescom, a maior feira de jogos eletrônicos mostra novidades e convida a testar os jogos. Três tendências. 

Jogos RV: jogar em mundos virtuais
Jogos RV: jogar em mundos virtuais dpa

Alemanha. Jogos para computadores e videojogos já se tornaram populares há muito tempo, como alguns dados comprovam. Cerca de 50% dos alemães são jogadores, sendo que quase a metade são mulheres. A idade média é de 35 anos. Os dados da Gamescom, a maior feira de jogos eletrônicos, confirma esse grande interesse, pois cerca de 350 mil visitantes vieram para essa feira em Colônia em 2016. Em agosto de 2017 espera-se a presença de centenas de milhares. O tema principal é “Einfach zusammen spielen” (Simplesmente jogar juntos). Em uma feira de jogos eletrônicos, isso soa trivial, mas o que se quer dizer é que os jogos conjuntos vêm sendo cada vez mais preferidos, ao contrário dos jogos individuais. deutschland.de apresenta aqui três tendências.

O jogo conjunto está se tornando mais variável

Temos de admitir que também “Pong”, o primeiro videojogo de sucesso do mundo, da década de 1970, poderia ser jogado com duas pessoas. Hoje, os jogadores têm muito mais possibilidades de onde, como e com quantas pessoas eles podem jogar. Um exemplo é o novo console de Nintendo “Switch”, que, com seu princípio modular multifuncional, pode ser usado para um ou mais jogos, estacionário, como console tradicional de tevê, ou em viagens, quando ele, então, se torna um monitor portátil. Os elementos de controle podem ser retirados da base. O usuário fica com um e dá o outro para o seu parceiro.

O e-sport torna-se profissional

O e-sport (esporte eletrônico) acontece quando os jogadores participam de um torneio, desafiando adversários, demonstrando sua perícia em jogos como “League of Legends”. Não se trata aqui de jogos de entretenimento entre alguns amadores que se encontram na sala de estar. Nos Jogos Asiáticos, na cidade chinesa de Hangzhou, o E-Sport von 2022 an eine offizielle Sportart. (e-sport será uma modalidade esportiva oficial a partir de 2022.) E no “The International”, o mais premiado e-sport, houve em 2017 prêmios de aproximadamente 25 milhões de dólares (cerca de 21 milhões de euros).

A realidade virtual se torna mais complexa

Os novos óculos de realidade virtual, a baixa dos preços e o crescente interesse são os fatores que resumem o rápido desenvolvimento da realidade virtual (RV). O número de jogos RV no mercado está aumentando consideravelmente, explorando ao máximo suas possibilidades tecnológicas de ambientes interativos e gerados por computador. “The Inpatient”, para o PlayStation VR, é um dos exemplos do gênero de sobrevivência, onde os jogadores vivenciam uma pavorosa psiquiatria da década de 1950, da perspectiva dos pacientes, não somente vendo as próprias mãos, como na maioria dos jogos, mas também seu corpo inteiro. 

O setor dos jogos em dados
 

  • Volume de vendas no mundo: cerca de 100 bilhões de dólares (85 bilhões de euros).
  • Volume de vendas da indústria de jogos na Alemanha em 2015: 2,74 bilhões de euros.
  • Na Alemanha, 34,3 milhões de pessoas – quase a metade da população – jogam jogos digitais.
  • Desde 2009 há ofertas de estudo e formação no setor de jogos, com um número anual de formandos entre 500 e 600.
  • 14 000 pessoas trabalham na Alemanha no setor de jogos eletrônicos.

Gamescom, de 22 a 26 de agosto de 2017 em Colônia

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