Tek isteğimiz oyun oynamak

Lütfen dokununuz: En büyük bilgisayar oyunları fuarı Gamescom son yenilikleri tanıtıyor ve denemeye çağırıyor. Fuardan üç trend.

VR oyunları: Sanal dünyalarda oyun
VR oyunları: Sanal dünyalarda oyun dpa

Almanya. Rakamlar, bilgisayar ve video oyunlarının ana akımın bir parçası haline geldiğini kanıtlıyor: Almanya’da neredeyse her iki kişiden biri bu oyunları oynuyor. Oyun meraklılarının yarıya yakını kadınlardan oluşuyor ve genel yaş ortalaması 35. Dünyanın en büyük bilgisayar oyunları fuarı Gamescom’a dair rakamlar da ilginin ne kadar büyük olduğunu açıkça ortaya koyuyor: 2016 yılında 97 ülkeden yaklaşık 350.000 ziyaretçi Köln’de gerçekleşen fuara akın etmişti. 2017 Ağustosunda da yüzbinlerce ziyaretçi bekleniyor. Fuarın ana teması “birlikte oynamak”. Söz konusu bilgisayar oyunları olunca bu kulağa biraz çelişkili geliyor olabilir. Ama burada kastedilen tek kişilik oyunların aksine giderek ön plana çıkan rakipli oyunlar ve takım oyunları. deutschland.de bu alandaki son üç trendi sunar.

Birlikte oynama olanakları çeşitleniyor

Her ne kadar 1970’lerde dünyanın saran ilk video oyunu olan “Pong” iki kişilik bir oyunduysa da günümüzde oyun meraklıları kiminle, nerede ve nasıl oynayabilecekleri konusunda çok daha büyük bir seçenek çeşitliliğine sahip. Bunlara bir örnek Nintendo’nun çok fonksiyonlu eklemlenebilir parçalar prensibine göre üretilen yeni oyun konsolu “Switch”: tek ya da birden fazla oyuncu tarafından kullanılabilen konsol hem televizyona bağlanabiliyor hem de taşınabilir özelliğiyle dışarıdayken kendi küçük ekranıyla oynanabiliyor. Konsolun iki tarafındaki kontrol elemanları da çıkarılabiliyor. Böylece bu iki kumanda ünitesinden birini bir başkasına vererek birlikte oynama şansı doğuyor.

E-spor profesyonelleşiyor

Bilgisayar oyuncuları turnuvalarda birbirlerine karşı yarışıp “League of Legends” gibi oyunlardaki becerilerini sergilediğinde buna E-spor deniyor. Burada söz konusu olan evlerinde bir araya gelen bir kaç oyun meraklısından fazlası: Çin’in Hangzhou kentinde gerçekleşen Asya Oyunları çerçevesinde E-spor 2022 yılından itibaren resmi bir spor dalı haline gelecek. Dünyanın en büyük ödüllü E-spor turnuvası “The International”da bu yıl verilen para ödülleriyse yaklaşık 25 milyon ABD Dolarına (yaklaşık 21 milyon Avro) ulaşıyordu.

Sanal Gerçeklik karmaşıklaşıyor

Yeni sanal gerçeklik gözlükleri, düşen fiyatlar ve artan ilgi sanal gerçeklik (VR) dünyasındaki son gelişmeleri özetliyor. VR oyunları piyasadaki yerini giderek güçlendirirken bilgisayar ortamında üretilmiş interaktif dünyaları yaratmaya yönelik teknik olanaklar da giderek gelişiyor. PlayStation VR için geliştirilen “The Inpatient” adlı oyun, hayatta kalmaya dayalı oyunlara bir örnek. Oyuncular burada 1950’li yıllarda korkunç bir akıl hastanesindeki hastaların rolüne bürünüyor ve bu süreçte pek çok oyunda olduğu gibi sadece sanal elleri değil, sanal vücutlarını da görebiliyorlar.

Sayılarla bilgisayar oyunu sektörü
 

  • Dünya çapında toplam ciro: yaklaşık 100 milyar ABD Doları (85 milyar Avro).
  • Almanya’daki oyun sektörünün 2015 cirosu: 2,74 milyar Avro.
  • Almanya’da yaklaşık 34,3 milyon insan dijital oyunları kullanıyor – yani neredeyse her iki kişiden biri.
  • Oyun alanında 2009 yılından bu yana Almanya’da her yıl 500 ila 600 arasında mezun veren öğrenim ve mesleki eğitim seçenekleri sunuluyor.
  • Almanya’da 14.000 insan dijital oyun sektöründe çalışıyor.

 

Gamescom 22-26 Ağustos 2017 tarihleri arasında Köln’de düzenleniyor

© www.deutschland.de