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On veut juste jouer

Prière de toucher : Gamescom, le plus grand salon de jeux vidéo, présente des nouveautés et invite à les tester.

21.08.2017
La RV : jouer dans des univers virtuels
La RV : jouer dans des univers virtuels © dpa

Allemagne. Les jeux vidéo et sur ordinateur sont aujourd’hui monnaie courante, comme l’indiquent quelques chiffres : presque un Allemand sur deux y joue, dont près de la moitié de femmes, l’âge moyen étant de 35 ans. Les chiffres de Gamescom, le plus grand salon de jeux vidéo, illustrent également l’importance de cet engouement. Quelque 350.000 visiteurs venus de 97 pays affluèrent en 2016 au salon à Cologne et on en attend encore des centaines de milliers en août 2017. Son thème directeur est « jouer ensemble ». Cela peut paraître trivial pour un salon du jeu. Mais cela indique que les jeux collectifs – contrairement aux jeux solitaires – prennent toujours plus d’importance. deutschland.de vous présente trois tendances. 

Les jeux collectifs sont toujours plus diversifiés

D’accord, on pouvait jouer « Pong » à deux, le premier jeu vidéo à faire un tabac dans les années 1970. Aujourd’hui, les joueurs ont un choix beaucoup plus large quant au lieu et à la manière de jouer et au nombre de joueurs. Par exemple avec la nouvelle console de Nintendo « Switch » et son principe modulaire multifonctionnel : on peut jouer seul ou à plusieurs, l’utiliser de manière stationnaire en console de télé traditionnelle ou bien en déplacement ; elle se transforme alors en écran mobile, même les deux éléments de commande peuvent être retirés. On en garde un et donne l’autre à son camarade de jeu.

L’e-sport se professionnalise

L’e-sport, c’est des tournois au cours desquels des joueurs s’affrontent pour démontrer leur habileté à des jeux comme « League of Legends ». Ce n’est pas l’affaire de quelques joueurs occasionnels qui se retrouvent dans leur salon. Aux Jeux asiatiques dans la ville chinoise de Hangzhou, l’e-sport sera une discipline sportive officielle à partir de 2022. Lors du tournoi d’e-sport le mieux doté, « The International », on pouvait gagner en 2017 des prix pour la somme de 25 millions de dollars (environ 21 millions d’euros)

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La réalité virtuelle devient plus complexe

De nouveaux masques, des prix en baisse, un intérêt en hausse : voilà résumée l‘évolution de la réalité virtuelle (RV). Les jeux en RV exploitant les possibilités techniques d’environnement interactifs générés par ordinateur sont toujours plus présents sur le marché. « The Inpatient » pour la PlayStation VR est un bon exemple dans le genre des jeux de survie. Les joueurs y découvrent l’inquiétante psychiatrie des années 1950 du point de vue des patients. Ils peuvent voir non seulement leurs mains, comme dans la plupart des autres jeux, mais aussi tout leur corps.

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Le secteur des jeux vidéo en chiffres. :
 

  • Chiffre d’affaires mondial : quelque 100 milliards de $ (85 mia. d’€).
  • Chiffre d’affaires en Allemagne en 2015 : 2,74 milliards d’€.
  • 34,3 millions de personnes jouent à des jeux numériques en Allemagne, soit un habitant sur deux.
  • Il existe depuis 2009 des formations et des cursus universitaires pour ce secteur, avec entre 500 et 600 diplômés par an.
  • 14.000 personnes en Allemagne travaillent dans le secteur des jeux vidéo.

 

Gamescom du 22 au 26 août 2017 à Cologne

© www.deutschland.de