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Solo queremos jugar

Por favor, tocar: en la Gamescom, la mayor feria de juegos para computadora, son presentadas las últimas novedades y se invita a probarlas. Tres tendencias. 

21.08.2017
Juegos VR: juegos en mundos virtuales
Juegos VR: juegos en mundos virtuales © dpa

Alemania. Los juegos de video y para computadora tienen hoy una difusión masiva, como demuestran algunas cifras. Casi uno de cada dos alemanes es un “gamer” y de ellos, casi la mitad son mujeres. La edad promedio es de 35 años. También las cifras de la Gamescom, la mayor feria de juegos para computadora, realizada anualmente en Colonia, dejan claro cuán grande es el interés: en 2016 fue visitada por 350.000 personas provenientes de 97 países. En agosto de 2017 son esperados también cientos de miles de visitantes. El tema central es “Sencillamente jugar juntos”. Suena en un principio trivial para una mesa dedicada justamente a juegos. Pero el acento está puesto en “juntos”: a primer plano pasan cada vez más los juegos en grupo, desplazando a los juegos individuales. Deutschland.de presenta tres tendencias.

Aumenta la variedad de los juegos en grupo 

“Pong”, el primer videojuego superventas mundial, de los años 1970, podía ser jugado hasta por dos personas. Pero hoy, los jugadores pueden elegir mucho más dónde, cómo y con cuántas personas jugar. Un buen ejemplo de ello es “Switch”, la nueva consola de Nintendo, con su principio modular multifuncional: puede ser usada por un solo jugador o por varios; en un lugar fijo, como una consola tradicional de TV, o móvil, transformándose entonces en una pantalla portable. También los dos comandos pueden desmontarse. Se conserva uno y se le da el segundo al otro jugador. 

El e-deporte se profesionaliza

E-deporte se llama a eventos en los que jugadores de computadora compiten entre sí en torneos, demostrando sus destrezas en juegos como “Leagues of Legends”. No se trata de un par de jugadores aficionados que se reúnen en una sala de estar. A partir de los Juegos Asiáticos que se celebrarán en 2022 en Hangzhou, China, el e-deporte será deporte oficial en ese evento mayor. Y en el torno de e-deporte con el premio mejor dotado, “The International”, en 2017 estuvieron en juego premios por un monto total de unos 25 millones de dólares (unos 21 millones de euros).

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La realidad virtual, cada vez más compleja

Nuevas gafas de realidad virtual, precios en caída, creciente interés: así puede resumirse el rápido desarrollo de la realidad virtual (RV). Al mercado salen cada vez más juegos RV, que utilizan las posibilidades técnicas de entornos interactivos generados por una computadora. “The Inpatient”, para PlayStation VR, es un ejemplo de juego de supervivencia. Los jugadores experimentan la atmósfera de un hospital psiquiátrico en los años 1950 desde la perspectiva de los pacientes. Y no solo pueden ver sus propias manos, como en la mayoría de los otros juegos, sino también todo su cuerpo. 

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El sector de los videojuegos y juegos para PC en cifras
 

  • Facturación mundial: unos 100.000 millones de dólares  (85.000 millones de euros).
  • Facturación en Alemania en 2015: 2.740 millones de euros.
  • En Alemania juegan 34,3 millones de personas, casi uno de cada dos habitantes.
  • Desde 2009 se ofrecen carreras y capacitaciones profesionales por medio de juegos, con 500 a 600 egresados por año.
  • 14.000 personas trabajan en Alemania en el sector de juegos para PC.  

Gamescom, del 22 al 26 de agosto de agosto de 2017 en Colonia

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