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我们只是想玩罢了

请亲自尝试:最大的电脑游戏博览会 -- 科隆游戏展展示新产品,并邀您亲自尝试。三大潮流。

21.08.2017
虚拟现实游戏:在虚拟世界中玩游戏
虚拟现实游戏:在虚拟世界中玩游戏 © dpa

德国。电脑和视频游戏早已进入主流,就像这些数据显示的:在德国几乎每两个人中就有一个游戏玩家,其中几乎有一半是女性,平均年龄35岁。最大的电脑游戏博览会 -- 科隆游戏展的数据也清楚地表明了人们的兴趣有多大:2016年,就有来自97个国家的约35万名参观者来到科隆的这个展会。2017年8月,展会又将迎来数十万参观者。展会的总标题叫“让我们一起玩”。对于一个游戏展,这听起来并没什么特别的。但这意味着人们现在越来越注重多人共同游戏,而不是单人游戏。deutschland.de介绍三大潮流。

多人共同游戏变得更多样化

应该承认,就连20世纪70年代的全球第一款视频游戏《Pong》都能两人一起玩。但如今,在哪里玩,如何玩,和多少人一起玩,游戏玩家们的选择要大得多。采用了多功能模块化理念的任天堂的新款游戏机“开关”(Switch)就是一例:它可以由一个或多个玩家使用,既可以在固定的地方像传统电视游戏机那样使用,也可以在路上使用 -- 这时它就变身为移动屏幕。甚至连两个控制组件也可以拆卸下来,自己拿一个,把另一个给一起玩的人。

电子竞技变得更专业

电子竞技是指电脑游戏玩家在比赛中相互竞争,以证明自己在诸如《英雄联盟》等游戏中的技能。这不是指几个聚在客厅打游戏的休闲玩家:在2022年中国杭州亚运会上,电子竞技将成为一个正式比赛项目。在奖金最高的电子竞技大赛“国际”(The International)上,2017年的奖金额高达2500万美元左右(约2100万欧元)。

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虚拟现实变得更复杂

新款虚拟现实眼镜,价格越来越低,人们的兴趣越来越高涨 -- 虚拟现实(VR)的迅速发展可以这样概括。越来越多的虚拟现实游戏涌入市场,它们充分利用了计算机生成的互动环境所带来的技术可能性。为虚拟现实索尼PlayStation开发的游戏“住院病人”(The Inpatient)就是生存游戏类的一个例子。在游戏中,玩家从病人的视角体验20世纪50年代的一座怪异的精神病院。他们不仅能像大多数其他游戏那样看到自己的手,还能看到自己的全身。

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游戏领域的数据
 

  • 全球销售额:约1000亿美元(850亿欧元)。
  • 2015年德国游戏产业的销售额:27.4亿欧元。
  • 在德国有3430万人玩数字游戏 -- 几乎每两人中就有一人。
  • 2009年起高校开设游戏领域的专业,并开设培训课程,每年有500至600名毕业生。
  • 在德国有14000人在游戏领域就业。

科隆游戏展,2017年8月22日至26日

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