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Mann hält große Spielfigur in der Hand
Spieleentwickler Martin Ang bei der Auszeichnung von „Dito!“ zum Spiel des Jahres 2026. © picture alliance/dpa | Carsten Koall
Brettspiele

„In jedem Spiel steckt eine eigene Welt“

Was gehört in eine Handtasche? Ein schnelles, kollaboratives Spiel erobert gerade Deutschland. Wie erklärt der indonesische Erfinder Martin Ang den Erfolg? 

28.10.2026Florian Kappelsberger

Herr Ang, Sie haben das Spiel „Dito!“ erfunden, das in Deutschland als Spiel des Jahres 2026 ausgezeichnet wurde. Wie sind Sie auf die Idee gekommen?

Wir sind eine junge Spielefirma aus Indonesien. Die Brettspielkultur dort ist nicht so verankert wie in Deutschland, sie entwickelt sich gerade erst. Deshalb wollten wir ein Partyspiel schaffen, das alle Menschen anspricht – Jung und Alt, in Indonesien und international. Wir haben zwei Jahre lang recherchiert, bis das finale Konzept stand.

Wie funktioniert das Spiel? 

Zunächst wird eine Kategorie vorgegeben, zum Beispiel: „Dafür würden Menschen ihre Seele verkaufen.“ Jeder Spieler schreibt Begriffe auf. Dabei müssen die Spielenden versuchen, die Gedanken und Assoziationen der Mitspielenden zu erraten – denn belohnt werden nicht originelle Antworten, sondern Übereinstimmungen. Das Spiel ermutigt dazu, sich in andere hineinzuversetzen.

Brettspiele verbinden Menschen. Das ist der Grund, warum sie nach wie vor so beliebt sind.
Spieleentwickler Martin Ang

Die Branche für Gesellschaftsspiele in Indonesien ist vergleichsweise klein. Wie kamen Sie dazu, Spiele zu entwickeln?

Ich liebe Brettspiele seit meiner Teenager-Zeit! In jedem Spiel steckt eine eigene Welt. Eigentlich habe ich Chemieingenieurwesen studiert, doch meine Leidenschaft galt immer dem Spielen: Ich habe nebenbei Brettspielevents organisiert und eine eigene Bibliothek für Spiele eröffnet. Vor rund zehn Jahren habe ich mein Hobby zum Beruf gemacht und bin Spielentwickler geworden. Es braucht viel Geduld, aber jeder in meinem Team teilt die Leidenschaft für Brettspiele.

Frauenhandtasche mit Inhalt
Auch um den Inhalt einer Frauenhandtasche geht es im Spiel „Dito!“. © Westend61 / VISTA Collection / RODOBOT
Warum sind Spiele aus Asien in Deutschland erfolgreich?

Mit „Dito!“ wurde 2026 erstmals ein Spiel aus dem Globalen Süden als deutsches Spiel des Jahres ausgezeichnet. In den vergangenen Jahren wurden aber bereits einige Spiele aus Asien in Deutschland zu Hits, etwa „Bomb Busters“ aus Japan, prämiert als Spiel des Jahres 2025.

„Spiele aus Asien treffen in Deutschland derzeit einen Nerv, weil sie oft leicht zugänglich und zugleich überraschend sind“, sagt Kevin Wegener, Sprecher des Spieleverlags Kosmos. Viele Spiele zeichnen sich durch einen originellen, minimalistischen Stil aus. Insgesamt wächst der kulturelle Einfluss asiatischer Länder – durch koreanische Popmusik und TV-Serien, japanische Animes und chinesische Videospiele. „Das spiegelt sich längst auch im Spielemarkt wider“, so Wegener. „Der asiatische Markt ist ein wichtiger Innovationsmotor, den wir genau beobachten.“ 

Um Martin Angs Spiel „JinxO“ für Deutschland kompatibel zu machen, wurde der Titel in „Dito!“ geändert – und etwa 130 Kategorienkarten ersetzt: „Insbesondere mit popkulturellen Kategorien wie ,Animes aus Japan‘ oder ,Zombiefilme‘ würden sich viele schwertun, drei Begriffe aufzuschreiben“, sagt Wegener. Dafür geht es jetzt zum Beispiel um „Dinge, die man in der Krimskramsschublade hortet“, „Traumberufe von Kindern“ oder „Gesprächsthemen, die das Abendessen ruinieren“.

Wie schaffen Spiele es, Menschen zusammenzubringen? 

Das Wichtigste ist, sie einfach zu halten. Eine simple Idee für ein Partyspiel reicht aus, um ein breites Publikum zu erreichen. Brettspiele sind nach wie vor so beliebt, weil sie Menschen verbinden – selbst im Zeitalter von Videospielen und VR-Brillen.

„Dito!“ ist nicht nur in Deutschland, sondern zum Beispiel auch in Thailand und Südamerika erfolgreich. Wieso funktioniert das Spiel über Grenzen hinweg?

Ein Spiel dieser Art funktioniert zunächst in jeder Kultur, weil das Grundprinzip simpel ist. Knackpunkt in unserem Spiel sind die Fragen, die in der Originalfassung sehr regional zugeschnitten sind. Deshalb ermutigen wir unsere internationalen Partner, die Fragen nicht nur zu übersetzen, sondern mit neuen Fragen an ihr jeweiliges Publikum und die jeweilige Kultur anzupassen. 

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Wie blicken Sie auf den deutschen Spielemarkt?

Deutschland ist der zweitgrößte Markt für Brettspiele weltweit, das Land hat eine bedeutende Spielekultur. Verglichen damit ist der indonesische Markt winzig. Deshalb war es für uns wichtig, unser Spiel in Deutschland zu platzieren: 2024 bin ich zur Fachmesse „Spiel“ nach Essen gereist, um es deutschen Verlagen anzubieten. Für die Reise musste ich die letzten Ersparnisse unserer Firma ausgeben. Zum Glück konnten wir Abnehmer finden! Wenn ein Spiel in Deutschland oder den USA Erfolg hat, wird es auch in Indonesien stärker nachgefragt. Genau das haben wir nach der Auszeichnung als „Spiel des Jahres“ erlebt. 

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Was bedeutet Ihnen dieser Preis?

Für uns ist das ein echter Meilenstein. Die Spielebranche in Südostasien hat es nicht leicht: Das Einkommen in vielen Ländern ist niedrig. Wenn ein Unternehmen wie unseres überleben will, muss es sein Spiel auf den internationalen Markt bringen. Für Entwickler aus Indonesien und Südostasien ist das eine gewaltige Chance.